Статья представляет список из 10 книг, которые помогут менеджеру проектов в разработке игр достичь успеха. В ней вы найдете рекомендации о том, как структурировать и управлять проектами, содержащими разработку компьютерных игр. Авторы этих книг являются экспертами в области разработки игр и делятся своими знаниями и опытом в этой статье.
Цитата из статьи: "Успех игрового проекта зависит от эффективного управления временем и ресурсами, а также от способности адаптироваться к неожиданностям и быстрой смене требований. Чтение данных книг поможет вам сформировать необходимые навыки и найти лучшие практики в управлении проектами разработки игр".
10 книг, которые помогут менеджеру проектов в разработке игр достичь успеха
Успешная разработка игр требует от менеджеров проектов не только управленческих навыков, но и глубокого понимания индустрии. Процесс создания игр требует командной работы, планирования, навыков управления ресурсами и временем. В этой статье мы рассмотрим 10 книг, которые помогут менеджерам проектов в разработке игр достичь успеха.
1. "The Lean Startup" Эрик Рисс
Эта книга не касается прямо разработки игр, но дает ценные уроки по разработке и управлению стартапами. Она научит вас тому, как снизить риск и повысить шансы на успех вашего проекта. Методология "Lean Startup" позволяет создавать максимальную ценность для пользователя, используя минимальные ресурсы.
2. "Agile Game Development with Scrum" Клинт Хокинс и Бобби Амброзио

Читайте также
Мультипликация цена
20 июня 2024
Книга рассматривает практическое применение методологии Scrum в разработке игр. Она поможет вам понять, как организовать работу команды, определить требования игры, планировать и контролировать процесс разработки, а также эффективно решать проблемы, возникающие на пути.
3. "Game Design Workshop" Трэйси Фултон и Элизабет Рэй
Книга рассматривает основы дизайна игр и предлагает практические советы по созданию увлекательного и интересного геймплея. Здесь вы найдете информацию о том, как анализировать целевую аудиторию, определять игровые механики, создавать сильные персонажи и писать хорошие сюжеты.
4. "Art of Game Design: A Book of Lenses" Джессика Грозс
Эта книга предлагает широкий спектр инструментов и подходов к дизайну игр. Автор рассказывает о том, как развить креативное мышление, как проводить анализ и оценку игровых идей, а также как создавать идеальный пользовательский опыт.
5. "The Game Production Handbook" Хезер Чандлер
Книга рассматривает все аспекты процесса производства игр - от предварительной подготовки и планирования до выпуска игры. Здесь вы найдете практические советы по организации работы команды, контролю качества, управлению временем и ресурсами, а также комплексный подход к разработке игры.
6. "Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World" Джейн Макгонигал
Книга рассматривает психологические и социальные аспекты игр, а также их влияние на нас. Автор объясняет, почему игры могут быть полезными инструментами для решения сложных задач, мотивации и обучения. Эта книга может дать вам новые идеи о том, как создать игру с положительным влиянием на пользователей.
7. "Project Management for the Unofficial Project Manager" Кей Маккейн
Эта книга рассчитана на тех, кто управляет проектами, но не имеет классического образования в области управления проектами. Она предлагает практические советы по управлению рисками, коммуникации с командой и заказчиком, планированию и организации работы.
8. "Managing Game Development with Source Control" Дилан Нилсон
Эта книга рассматривает использование систем управления версиями в разработке игр. Она поможет вам научиться управлять кодом, хранить и контролировать изменения, а также решать проблемы, связанные с коллективной работой над проектом.
9. "Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data" Магни Арьенсен, Орбен Шран, Андерс Дрэъё
А ты уже нашел работу?
Книга рассматривает анализ данных в разработке игр. Она поможет вам понять, как собирать и анализировать данные о поведении игроков, как использовать эти данные для улучшения игры и монетизации проекта.
10. "The Art of Game Design: A Deck of Lenses" Джессика Грозс
Эта книга предлагает коллекцию карточек, каждая из которых содержит конкретный аспект дизайна игр. Она поможет вам провести анализ и оценку игры, а также предлагает практические советы по разработке увлекательного геймплея.
Чтение данных книг поможет менеджерам проектов в разработке игр получить ценные знания и инструменты для достижения успеха. Они рассмотрят различные аспекты процесса разработки игр и помогут создать качественные, увлекательные и успешные проекты.

Успех в разработке игр - это результат терпения, настойчивости и стремления к совершенству.Шигеру Миямото
Название книги | Автор | Год издания | Описание |
---|---|---|---|
«The Art of Game Design: A Book of Lenses» | Джесси Шелл | 2008 | Книга предоставляет систематический подход к дизайну игр, предлагая множество полезных инструментов и упражнений для создания качественного игрового опыта. |
«Как делать игры» | Эдмунд Макмиллен | 2018 | Автор, известный по играм Super Meat Boy и The Binding of Isaac, делится своим опытом в разработке независимых игр, рассказывая о создании концепций, дизайне уровней и других аспектах игровой разработки. |
«Как делать игры. Руководство начинающего мастера» | Dorling Kindersley | 2018 | Книга охватывает все аспекты создания компьютерных игр, начиная от создания персонажей и дизайна уровней, заканчивая тестированием и продвижением игры. |
«Game Development Principles» | Alan Thorn | 2013 | Книга представляет основы разработки игр, включая практические руководства и советы по созданию игр с различными перспективами и механиками. |
«Менеджмент разработки компьютерных игр» | Димитрий Назаров | 2021 | Книга охватывает ключевые аспекты менеджмента в разработке компьютерных игр, включая планирование, коммуникацию, управление ресурсами и исполнительностью команды. |
«Agile Game Development with Scrum» | Clinton Keith | 2010 | Автор рассказывает о применении методологии Scrum в разработке игр, предлагая практические советы и стратегии для достижения успеха при использовании гибких методов разработки. |
«The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design» | Flint Dille, John Zuur Platten | 2012 | Книга охватывает процесс создания игр, начиная от идеи и дизайна до разработки сюжета, персонажей и диалогов, предлагая подробные инструкции и советы по писательскому мастерству. |
«Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games» | Tracy Fullerton | 2014 | Автор предлагает практический подход к дизайну игр, сосредотачиваясь на игровом опыте и исследовании механик, что помогает создавать инновационные и увлекательные игры. |
«Game Programming Patterns» | Robert Nystrom | 2014 | Книга представляет различные шаблоны программирования для игровой разработки, помогая менеджерам проектов разобраться с архитектурой и эффективностью кода. |
«The Manager's Path: A Guide for Tech Leaders Navigating Growth and Change» | Camille Fournier | 2017 | Хотя книга не является специфической для игровой индустрии, она предлагает ценные советы и руководства для менеджеров проектов в технологической сфере, включая игровую разработку. |
Основные проблемы по теме "10 книг, которые помогут менеджеру проектов в разработке игр достичь успеха"
1. Недостаток специализированной литературы для менеджеров проектов в разработке игр
Одной из основных проблем, с которой сталкиваются менеджеры проектов в разработке игр, является отсутствие специализированной литературы, посвященной именно этой области. Многие книги по управлению проектами сфокусированы на более общих принципах и методиках, не учитывая специфику игровой индустрии. В результате менеджеры проектов вынуждены применять универсальные подходы, которые не всегда эффективно работают в контексте игр.
2. Быстрое развитие игровой индустрии и устаревание информации
Другой важной проблемой является быстрое развитие игровой индустрии. Технологии, тренды и методологии постоянно меняются, и книги, выходящие с задержкой, не всегда отражают актуальные реалии отрасли. Менеджерам проектов важно оперировать свежей информацией, чтобы успешно справляться с вызовами, которые возникают при разработке игр.
3. Отсутствие русскоязычной литературы по управлению проектами в разработке игр
Еще одной серьезной проблемой является отсутствие достаточного количества русскоязычной литературы по управлению проектами в разработке игр. В большинстве случаев ресурсы и информация доступны только на английском языке, что создает дополнительные трудности для русскоязычных менеджеров проектов. Они вынуждены обращаться к англоязычной литературе, что может быть проблематично при недостаточном владении языком или неудобной структуре изложения информации в книгах.
Для разработки мобильных приложений используются такие языки программирования, как Swift и Objective-C для iOS (Apple) и Java и Kotlin для Android (Google).
Выбор платформы для разработки веб-приложений зависит от требований проекта и предпочтений разработчиков. Наиболее популярными платформами являются PHP, ASP.NET, Ruby on Rails и Node.js.
Для разработки интернет-магазинов используются различные технологии, такие как HTML, CSS, JavaScript, PHP или Python для frontend-разработки и CMS (Content Management System) - WordPress, Magento, Shopify для backend-разработки и управления контентом.