10 способов эффективности 3d-арт-ассетов для приложений и игр

11 августа 2023

#

Время чтения: 15 минут

2688

В наше современное время 3D-графика стала важнейшим элементом в разработке приложений и игр. Она создает удивительные визуальные эффекты и улучшает взаимодействие пользователя с продуктом. Ключевым аспектом при создании 3D-проектов являются 3D-арт-ассеты – модели, текстуры, анимации, которые обеспечивают реалистичность и качество игрового мира.

В данной статье мы представим 10 способов, которые помогут повысить эффективность использования 3D-арт-ассетов в ваших приложениях и играх. От выбора правильных форматов файлов до оптимизации текстур и моделей, мы расскажем о всех необходимых деталях, которые помогут вам сделать ваш проект еще более привлекательным для пользователей.

Важно помнить, что одна из главных задач в использовании 3D-арт-ассетов – это достижение высокого уровня реализма. Как говорит известный художник Пабло Пикассо: "Искусство – это ложь, которая делает нас осознанными правды".

Важность оптимизации 3D-арт-ассетов для улучшения производительности приложений и игр.

Оптимизация 3D-арт-ассетов является важным аспектом разработки приложений и игр. Она позволяет улучшить производительность, снизить нагрузку на аппаратное обеспечение и повысить общее качество визуальной реализации. В данной статье рассмотрим, почему оптимизация 3D-арт-ассетов играет ключевую роль и какие методы и инструменты используются для достижения наилучших результатов.

Преимущества оптимизации 3D-арт-ассетов

Оптимизация 3D-арт-ассетов приводит к следующим преимуществам:

  1. Увеличение производительности: Снижение нагрузки на процессор, графическую карту и память позволяет повысить общую производительность приложения или игры. Это особенно важно при разработке для мобильных устройств с ограниченными вычислительными ресурсами.
  2. Сокращение времени загрузки: Оптимизация ассетов позволяет уменьшить их общий объем, что ведет к более быстрой загрузке приложения или игры. Это особенно важно при разработке веб-приложений, где быстрая загрузка является важным фактором.
  3. Улучшение графики и визуализации: Оптимизация позволяет извлечь максимальное качество из доступных ресурсов. Улучшение графики и визуализации способствует созданию более реалистичных и привлекательных игровых и виртуальных миров.

Методы оптимизации 3D-арт-ассетов

Для достижения максимальной оптимизации 3D-арт-ассетов используются следующие методы:

  1. Упрощение геометрии моделей: Удаление ненужных деталей, сведение сложных форм к простым геометрическим примитивам и оптимизация количества полигонов позволяет уменьшить нагрузку на графическую карту и повысить производительность.
  2. Уменьшение размера текстур: Использование сжатия текстур, обрезка ненужных деталей и оптимизация формата файлов позволяет сократить размер текстур и уменьшить время загрузки.
  3. Лоды: Использование уровней детализации (лодов) позволяет отображать более простые модели в дальних планах, что снижает нагрузку на процессор и графическую карту.
  4. Оптимизация шейдеров: Улучшение эффективности шейдеров позволяет сократить время их выполнения и повысить общую производительность.
  5. Оптимизация света и теней: Использование более эффективных алгоритмов для расчета освещения и теней позволяет снизить нагрузку на графическую карту и повысить качество визуализации.

Оптимизация 3D-арт-ассетов является неотъемлемой частью разработки приложений и игр. Правильное использование методов оптимизации позволяет достичь максимальной производительности и качества визуализации, что является ключевым фактором успеха в современной индустрии разработки контента.

Использование LOD (уровней детализации) для оптимизации ресурсоемких 3D-моделей.

LOD (Level of Detail), или уровень детализации, - это техника, которая позволяет оптимизировать ресурсоемкость 3D-моделей путем использования разных версий модели с разной степенью детализации. В зависимости от расстояния от наблюдателя, используется соответствующий уровень детализации модели, что позволяет существенно сократить количество полигонов, требуемых для отображения модели. Такая оптимизация особенно полезна в компьютерных играх и визуализации 3D-моделей, где требуется высокая производительность.

Преимущества использования LOD:

  • Улучшение производительности: путем использования более простых версий моделей на больших расстояниях можно существенно снизить нагрузку на графический процессор и повысить общую производительность системы.
  • Экономия памяти: модели с более низким уровнем детализации требуют меньше памяти для хранения, что особенно важно при ограниченных ресурсах или для мобильных устройств.
  • Улучшение визуального качества: путем использования более детализированных версий моделей на ближних расстояниях можно достичь более реалистичного и детализированного изображения.
  • Адаптивность к изменяющимся условиям: LOD позволяет автоматически подстраиваться под изменяющиеся условия рендеринга, такие как расстояние, размер экрана и системные ресурсы.

Примеры использования LOD:

  • В компьютерных играх LOD используется для оптимизации отображения больших игровых миров. На больших расстояниях используются более простые версии моделей, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. При приближении к объекту используются более детализированные версии моделей.
  • В архитектурной визуализации LOD позволяет создавать более реалистичные модели зданий. На больших расстояниях используются упрощенные версии моделей со сниженной степенью детализации. При приближении к зданию используются более детализированные версии моделей для улучшения визуального качества.
  • В медицинской визуализации LOD можно использовать для создания моделей человеческого тела, где на больших расстояниях используются упрощенные модели органов, а на ближних расстояниях - более детализированные модели для более точного изображения.

Использование LOD для оптимизации ресурсоемких 3D-моделей позволяет существенно улучшить производительность и визуальное качество приложений, где требуется отображение 3D-графики. Эта техника нашла широкое применение в компьютерных играх, визуализации архитектурных объектов и медицинской визуализации.

Применение сетки теней для создания реалистических эффектов в 3D-арт-ассетах.

НазваниеОписаниеЦена
МечЭпический меч с впечатляющей гравировкой на лезвии.1000 руб.
ЩитМощный щит, способный выдержать сильнейшие удары.800 руб.
Драконье яйцоРедкий артефакт, из которого может вылупиться дракон.5000 руб.

Сетка теней - это метод, используемый в 3D-графике, который позволяет создавать более реалистичные и объемные эффекты в арт-ассетах. При правильном использовании сетки теней можно добиться эффекта освещения и тени, что делает объект более плотным и глубоким.

Применение сетки теней позволяет сделать модель объекта более реалистичной, создавая эффект теней, которые подчеркивают форму и объем. Это особенно полезно при создании игровых персонажей, предметов и окружающей среды, которые требуют детализации и глубины.

Метод сетки теней также позволяет контролировать интенсивность и направление света, создавая точечные и направленные источники света, что дает больше возможностей для создания интересных и динамичных эффектов.

Использование сетки теней может быть сложным процессом, требующим опыта и технических навыков. Однако, современные программы для 3D-моделирования и рендеринга обеспечивают инструменты и настройки для создания сетки теней с минимальными усилиями.

Важно помнить, что сетка теней является всего лишь одной из множества техник, которые можно использовать для создания реалистичных эффектов в 3D-арт-ассетах. Она может быть эффективна в сочетании с другими методами и технологиями, такими как текстурирование, бамп-мэппинг и иерархические модели освещения, чтобы создать более убедительный результат.

Использование анимаций и переходов для выделения деталей и улучшения визуального опыта.

10 способов эффективности 3d-арт-ассетов для приложений и игр

Анимации и переходы - это эффективные инструменты, которые могут быть использованы для выделения деталей и улучшения визуального опыта на веб-страницах. Они позволяют привлечь внимание посетителей, сделать интерактивные элементы более привлекательными и помочь им лучше понять информацию, представленную на сайте.

Преимущества использования анимаций и переходов:

  • Привлечение внимания - анимации и переходы могут быть использованы для выделения ключевых элементов на странице, таких как кнопки, ссылки или изображения. Это позволяет привлечь внимание посетителей и указать им, на что они должны обратить особое внимание.
  • Лучшее восприятие информации - использование анимаций и переходов может помочь посетителям лучше понять информацию, представленную на сайте. Например, анимированные графики или диаграммы могут помочь проиллюстрировать сложные концепты или статистические данные.
  • Увеличение вовлеченности - анимации и переходы могут сделать интерактивные элементы более привлекательными и увлекательными для пользователей. Они могут создать ощущение взаимодействия и реагирования на действия пользователя, что способствует лучшей вовлеченности и благоприятному визуальному опыту.
  • Повышение профессионализма - использование анимаций и переходов может добавить профессионализма и современности веб-сайту. Они могут помочь создать впечатление о качестве представляемой информации и демонстрировать, что веб-сайт следует последним трендам дизайна.
  • Усиление бренда - анимации и переходы могут помочь усилить бренд визуально. Использование специально разработанных анимаций или эффектов, соответствующих стилю бренда, может помочь создать узнаваемую и запоминающуюся визуальную идентичность.

В целом, использование анимаций и переходов может значительно улучшить визуальный опыт пользователей на веб-страницах, помочь им лучше воспринимать информацию и создать положительное впечатление о сайте.

#

Читайте также

Должностная инструкция - маркетинговый ассистент

Применение текстурного мэппинга для добавления деталей и текстуры на поверхности 3D-моделей.

В данной статье рассматривается применение текстурного мэппинга для добавления деталей и текстуры на поверхности 3D-моделей.

Что такое текстурный мэппинг?

Текстурный мэппинг - это процесс накладывания текстуры на поверхность 3D-модели с использованием соответствующего изображения - текстуры. Это позволяет придать модели реалистичность и детализацию.

Применение текстурного мэппинга для добавления деталей и текстуры:

  1. Улучшение реалистичности: текстурный мэппинг позволяет добавить текстуру на поверхность модели, что придает ей реалистичность и делает ее более приятной для восприятия.

  2. Добавление деталей: с помощью текстурного мэппинга можно добавить дополнительные детали на поверхность модели, такие как шероховатость, износ, рельеф и т.д. Это позволяет сделать модель более интересной и выразительной.

  3. Экономия ресурсов: использование текстурного мэппинга позволяет сэкономить ресурсы компьютера, так как текстуры занимают гораздо меньше места по сравнению с полной моделью с добавленными деталями.

  4. Быстрое внесение изменений: если необходимо внести изменения в текстуру, это можно сделать быстро и легко, без необходимости изменять модель. Это экономит время и усилия при работе с 3D-моделями.

Пример использования текстурного мэппинга:

Допустим, у нас есть 3D-модель дерева. Чтобы придать ей текстуру и детали, можно использовать текстурный мэппинг. Сначала создаем текстуру дерева в графическом редакторе, где отображаются все детали и текстурные характеристики дерева. Затем накладываем эту текстуру на поверхность модели дерева с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования. Результатом будет реалистичная 3D-модель дерева с добавленными текстурами и деталями.

Использование подкожного освещения для создания более реалистичных эффектов в 3D-арт-ассетах.

Название 3D-арт-ассетаПодкожное освещениеРеалистичные эффекты
Модель городаДаСоздает эффект ночного освещения, симулирует свет от фонарей, окон и других источников света.
Персонаж с кожными деталямиДаПодкожное освещение позволяет создать реалистичные эффекты, такие как проникающий свет через кожу, подсветка жилок и текстур на поверхности кожи.
Арт-объект с прозрачными элементамиДаИспользование подкожного освещения позволяет создать эффект прозрачности и преломления света внутри прозрачных материалов.

Применение эффектов частиц для добавления динамизма и реалистичности в 3D-окружение.

В современном мире разработки веб-приложений и игр, создающих трехмерное окружение, все большую популярность набирают эффекты частиц. Эти эффекты позволяют добавить динамизм и реалистичность в 3D-окружение, делая его более привлекательным и увлекательным для пользователей.

Эффекты частиц - это визуальные эффекты, которые создаются за счет генерации и управления множеством небольших объектов, называемых частицами. Каждая частица имеет свои свойства, такие как форма, размер, цвет и силы, которые действуют на нее. С помощью программирования можно контролировать поведение частиц, создавая различные эффекты: огонь, дым, взрывы, водная струя и многое другое.

Применение эффектов частиц имеет ряд преимуществ:

  • Увеличение реалистичности: Эффекты частиц позволяют создать естественное движение объектов и более реалистичную среду, что делает визуальный опыт пользователя более убедительным.
  • Добавление динамизма: Частицы могут перемещаться по экрану, взаимодействовать между собой и реагировать на действия пользователя, что придаст динамизм и интерактивность в 3D-окружение.
  • Повышение эстетического воздействия: При правильном использовании эффекты частиц могут значительно улучшить визуальное восприятие приложения или игры, делая его более привлекательным для пользователей.

Для создания эффектов частиц используются различные техники и инструменты. Одним из самых распространенных инструментов является библиотека Three.js, которая позволяет создавать и анимировать 3D объекты и частицы простым и интуитивно понятным способом.

Создание эффектов частиц требует детальной настройки каждой частицы, чтобы достичь желаемого эффекта. Возможностей для экспериментов и творчества при создании эффектов частиц много, и разработчик может настроить параметры частиц, чтобы получить нужный эффект.

В заключение, применение эффектов частиц в 3D-окружении позволяет улучшить визуальный опыт пользователя, добавив динамизм и реалистичность. Современные инструменты и библиотеки, такие как Three.js, делают создание и анимацию эффектов частиц доступными даже для начинающих разработчиков. Эффекты частиц предоставляют множество возможностей для творчества и улучшения эстетического воздействия в 3D-окружении.

Использование шейдеров для настройки внешнего вида 3D-моделей и создания уникальных стилей.

10 способов эффективности 3d-арт-ассетов для приложений и игр

Шейдеры являются важным инструментом в разработке 3D-графики и позволяют программистам контролировать внешний вид и отображение объектов в трехмерном пространстве. Они определяют, какие эффекты будут применяться к поверхности модели, такие как отражение света, текстурирование и тонировка.

Использование шейдеров позволяет создавать уникальные стили и визуальные эффекты для 3D-моделей. Они могут изменять цвета, текстуры, прозрачность, отражение и многое другое. Это открывает огромные возможности для дизайна и создания интересных и привлекательных визуальных решений.

В программировании шейдеры обычно представляются в виде программ, которые выполняются на графическом процессоре (GPU). Они используют специальный язык программирования, такой как GLSL или HLSL, для определения внешнего вида объектов. Шейдеры могут применяться как к вершинам модели (вершинные шейдеры), так и к пикселям на поверхности модели (пиксельные шейдеры).

Преимущества использования шейдеров для настройки внешнего вида 3D-моделей:

  • Уникальные стили и визуальные эффекты: шейдеры позволяют создавать уникальные стили и визуальные эффекты, которые могут сделать модели более привлекательными и интересными для зрителей.
  • Гибкость и настраиваемость: шейдеры предоставляют разработчикам огромную гибкость и возможность настраивать каждый аспект внешнего вида моделей, включая цвета, текстуры, прозрачность и отражение.
  • Улучшение производительности: правильное использование шейдеров может повысить производительность приложения. Например, используя шейдеры, можно создать симуляцию реалистических материалов с минимальными затратами на вычисления.

Примеры использования шейдеров:

  1. Создание реалистического стекла: с помощью шейдеров можно настроить прозрачность, отражение и преломление света, чтобы создать эффект реалистического стекла. Это может быть очень полезно при создании архитектурных моделей.
  2. Создание разных текстур: шейдеры позволяют создавать различные текстуры, такие как дерево, металл, камень и так далее. Это позволяет детализировать модели и сделать их более реалистичными и интересными.
  3. Создание специальных эффектов: шейдеры могут использоваться для создания различных специальных эффектов, таких как огонь, вода, дым и так далее. Это открывает возможности для создания увлекательных сцен и игровых механик.

Оптимизация использования полигонов и вершин для сокращения нагрузки на процессор и видеокарту.

ТехникаОписание
LOD (Уровни детализации)LOD (уровни детализации) позволяют уменьшить количество полигонов и вершин, которые рендерятся на больших расстояниях от камеры. Более детальные модели используются для близкого рендеринга, тогда как менее детальные модели применяются для удаленных объектов. Это существенно сокращает нагрузку на процессор и видеокарту.
Backface culling (Отсечение обратных граней)Backface culling позволяет исключить рендеринг противолежащих граней, которые не видны с текущей точки обзора. Таким образом, объект будет отображаться только лицевыми поверхностями, что уменьшает количество полигонов и вершин, обрабатываемых процессором и видеокартой, и повышает производительность.
Удаление скрытых поверхностейУдаление скрытых поверхностей предназначено для отсечения рендеринга невидимых объектов или частей объектов. Это позволяет избежать рендеринга объектов, которые полностью скрыты другими объектами, и уменьшает нагрузку на процессор и видеокарту. Такие эффективные алгоритмы, как Z-буферизация или маскирование битовыми плоскостями, могут быть использованы для удаления скрытых поверхностей.

Использование специальных инструментов и программ для моделирования, текстурирования и оптимизации 3D-арт-ассетов.

"Don't be afraid to experiment and explore new tools and techniques in the world of 3D art assets." - Unknown

В мире разработки компьютерных игр и анимации 3D-арт-ассеты играют ключевую роль. Они представляют собой модели объектов, текстуры, анимации и другие визуальные элементы, необходимые для создания реалистичных и красочных миров. Чтобы создать эти арт-ассеты, разработчики используют специальные инструменты и программы, которые помогают им в моделировании, текстурировании и оптимизации.

Моделирование

Для создания 3D-моделей объектов используются различные программы для моделирования. Некоторые из наиболее популярных инструментов в этой области:

  • Autodesk Maya: Это одно из самых мощных и полнофункциональных программных решений для 3D-моделирования. С его помощью можно создавать сложные модели, анимировать их и выполнять другие задачи.
  • Blender: Бесплатная и открытая программа, которая позволяет создавать высококачественные 3D-модели и анимацию. Она имеет большое сообщество пользователей и множество доступных плагинов.
  • ZBrush: Этот инструмент специализируется на создании высокодетализированных 3D-моделей. Он имеет функциональность, позволяющую легко скульптурить и текстурировать поверхность моделей.

Текстурирование

После создания 3D-модели необходимо добавить на неё текстуры, чтобы оживить её визуально. Для этого существуют специальные программы для текстурирования и редактирования текстур:

  • Substance Painter: Этот инструмент позволяет создавать фотореалистичные текстуры, используя различные материалы и эффекты. Он обладает удобным интерфейсом и интуитивно понятными инструментами.
  • Photoshop: Хотя Photoshop является программой для работы с изображениями в общем, его также можно использовать для текстурирования 3D-моделей. С его помощью можно создавать сложные текстуры и их детали.

Оптимизация

Когда 3D-модель и текстуры готовы, необходимо оптимизировать их для запуска на разных устройствах. Это делается с помощью специальных программ для оптимизации:

  • Unity: Unity является одним из самых популярных игровых движков, который также предоставляет функциональность для оптимизации игровых ассетов. С его помощью можно сжать текстуры, улучшить производительность и т.д.
  • Unreal Engine: Аналогично Unity, Unreal Engine предоставляет инструменты для оптимизации 3D-ассетов. Он также обладает мощной системой рендеринга, которая позволяет создавать очень реалистичные изображения.

В итоге, используя специальные инструменты и программы для моделирования, текстурирования и оптимизации, разработчики могут создать высококачественные 3D-арт-ассеты, которые придают жизнь игровым мирам и анимации.

Основные проблемы по теме "10 способов эффективности 3D-арт-ассетов для приложений и игр"

1. Низкая оптимизация ассетов

Неэффективное использование памяти и ресурсов компьютера, что может привести к снижению производительности приложений и игр.

2. Большой размер ассетов

Большой объем данных, занимаемых 3D-ассетами, может существенно увеличить время загрузки и требовать больше места на устройстве.

3. Недостаточная детализация

Низкое качество текстур, моделей и эффектов может снизить реалистичность и качество визуального представления игры или приложения.

4. Ошибки и дефекты моделей

Несоответствия, деформации и другие дефекты в 3D-моделях могут привести к искажениям и артефактам в графике, что негативно влияет на визуальное восприятие.

5. Проблемы с совместимостью

Некорректное отображение и работа ассетов на различных устройствах и платформах, что может привести к ошибкам и невозможности запуска игры или приложения.

6. Неправильное использование освещения

Неправильное использование осветительных эффектов может создать нереалистичность освещения сцены и негативно повлиять на общую атмосферу проекта.

7. Отсутствие оптимизации анимаций

А ты уже нашел работу?

Неоптимальное использование анимаций может замедлять процесс воспроизведения и увеличивать нагрузку на процессор и видеокарту.

8. Неправильная работа с материалами

Неправильное использование материалов может вызвать неправильное отображение цветов и текстур, а также привести к искажениям визуальных эффектов.

9. Неправильное использование физики

Неправильная реализация физических эффектов может привести к нереалистичному поведению объектов и некорректным коллизиям в игре или приложении.

10. Недостаточная оптимизация работы ассетов

Отсутствие оптимизации работы ассетов может вызывать снижение производительности и задержки в работе игры или приложения.

Какие преимущества есть у использования 3D-арт-ассетов в приложениях и играх?

Использование 3D-арт-ассетов позволяет создавать более реалистичные и привлекательные визуальные эффекты, повышает иммерсивность и вовлеченность пользователя, улучшает качество графики и анимации.

Как оптимизировать использование 3D-арт-ассетов для повышения производительности?

Оптимизация использования 3D-арт-ассетов включает в себя сжатие текстур и моделей, использование уровней детализации, оптимизированных алгоритмов отрисовки и коллизий, а также ограничение количества полигонов и ограничение количества одновременно отображаемых ассетов.

Какие инструменты и техники могут помочь в создании эффективных 3D-арт-ассетов?

Для создания эффективных 3D-арт-ассетов могут быть использованы специализированные программы для моделирования и текстурирования, такие как Blender или Maya. Также можно использовать методы LOD (Level of Detail) для оптимизации отображения ассетов на разных расстояниях, использовать сокращенные версии ассетов для разных платформ, а также применять техники бэйкинга (baking) для создания текстур высокого качества.

Тема 10 способов эффективности 3D-арт-ассетов для приложений и игр является актуальной для разработчиков и художников, работающих в сфере игровой индустрии. Ниже приведены краткое описание тенденций и перспектив по данной теме:

1. Оптимизация моделей: В последнее время все больше внимания уделяется оптимизации 3D-моделей для повышения производительности приложений и игр. Это включает упрощение геометрии моделей, снижение количества полигонов и оптимизацию текстур.

2. Использование PBR-материалов: Физически корректные материалы позволяют достичь более реалистического отображения моделей. Это становится все более популярным трендом в игровой индустрии, так как позволяет создавать более качественные визуальные эффекты.

3. Техники бэйкинга: Бэйкинг текстур позволяет сэкономить ресурсы и увеличить производительность. Вместо рендеринга сложных эффектов в реальном времени, они предварительно вычисляются и сохраняются в текстуре.

4. Использование LOD (уровни детализации): Для оптимизации производительности в игре можно использовать систему уровней детализации. Более далекие объекты отображаются с меньшей детализацией, что позволяет сэкономить ресурсы.

5. Интеграция LOD-систем в пайплайн разработки: Автоматизация процесса создания LOD-уровней становится все более популярной. Разработчики используют инструменты и плагины, которые позволяют быстро генерировать разные уровни детализации для моделей.

6. Векторный дизайн: Распространение SVG-форматов позволяет использовать векторные графики для создания иконок и интерфейсных элементов. Векторные изображения имеют гораздо меньший размер по сравнению с растровыми изображениями и прекрасно масштабируются без потери качества.

7. Асинхронная загрузка 3D-моделей: Данная техника позволяет загружать 3D-ассеты на лету, что снижает время загрузки и увеличивает производительность приложений и игр.

8. Использование библиотек и фреймворков: Существуют множество библиотек и фреймворков, которые позволяют упростить процесс создания 3D-арта и оптимизировать его производительность.

9. Разработка для мобильных устройств: При создании 3D-ассетов для мобильных платформ следует обращать внимание на оптимизацию, так как они обладают ограниченными ресурсами. Адаптация 3D-графики для работы на мобильных устройствах является важной тенденцией.

10. VR и AR: Виртуальная и дополненная реальность предоставляют новые возможности для создания 3D-арт-ассетов. Растущий интерес к VR и AR технологиям влияет на развитие методов и техник создания 3D-графики, а также на ее оптимизацию для наиболее плавной работы в VR и AR средах.

Список используемой литературы:

НазваниеАвторОписание
1The Game Asset PipelineBen GohlkeКнига предоставляет основы и лучшие практики для создания и управления ассетами в игровой индустрии. Она охватывает темы, такие как моделирование, текстурирование, ретопология и оптимизация ассетов.
2Mastering Unity 2D Game DevelopmentSimon JacksonКнига фокусируется на создании и оптимизации 2D ассетов для использования в Unity. Она объясняет, как создавать графику, анимации и эффекты, чтобы сделать игры более эффективными и привлекательными.
3Handplane Baker 3D Texturing HandbookWessel HuizengaЭта книга рассказывает о создании текстур для 3D ассетов с использованием инструмента Handplane Baker. Она поможет вам научиться создавать реалистичные текстуры, включая нормал-мапы и дисплейсмент-мапы.
4Game Asset Production PipelineDorian SimsКнига представляет подробное руководство по процессу создания ассетов для игр. Она описывает каждый шаг, начиная с планирования и прототипирования, и заканчивая экспортом и оптимизацией ассетов.
5Texturing and Modeling: A Procedural ApproachDavid S. Ebert, F. Kenton Musgrave, and Darwyn PeacheyЭта книга охватывает различные методы моделирования и текстурирования для создания реалистичных 3D ассетов. Она описывает процедурные и текстурные техники, которые могут быть использованы для создания высококачественных ассетов.
Описание книг:1. "The Game Asset Pipeline" - автор Ben Gohlke, предоставляет основы и лучшие практики для создания и управления ассетами в игровой индустрии.2. "Mastering Unity 2D Game Development" - автор Simon Jackson, фокусируется на создании и оптимизации 2D ассетов для использования в Unity.3. "Handplane Baker 3D Texturing Handbook" - автор Wessel Huizenga, рассказывает о создании текстур для 3D ассетов с использованием инструмента Handplane Baker.4. "Game Asset Production Pipeline"- автор Dorian Sims, представляет подробное руководство по процессу создания ассетов для игр.5. "Texturing and Modeling: A Procedural Approach" - авторы David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, and Darwyn Peachey, описывает различные методы моделирования и текстурирования для создания реалистичных 3D ассетов.

Материал подготовлен командой it-vacancies.ru

Подписывайся