В наше современное время 3D-графика стала важнейшим элементом в разработке приложений и игр. Она создает удивительные визуальные эффекты и улучшает взаимодействие пользователя с продуктом. Ключевым аспектом при создании 3D-проектов являются 3D-арт-ассеты – модели, текстуры, анимации, которые обеспечивают реалистичность и качество игрового мира.
В данной статье мы представим 10 способов, которые помогут повысить эффективность использования 3D-арт-ассетов в ваших приложениях и играх. От выбора правильных форматов файлов до оптимизации текстур и моделей, мы расскажем о всех необходимых деталях, которые помогут вам сделать ваш проект еще более привлекательным для пользователей.
Важно помнить, что одна из главных задач в использовании 3D-арт-ассетов – это достижение высокого уровня реализма. Как говорит известный художник Пабло Пикассо: "Искусство – это ложь, которая делает нас осознанными правды".
Важность оптимизации 3D-арт-ассетов для улучшения производительности приложений и игр.
Оптимизация 3D-арт-ассетов является важным аспектом разработки приложений и игр. Она позволяет улучшить производительность, снизить нагрузку на аппаратное обеспечение и повысить общее качество визуальной реализации. В данной статье рассмотрим, почему оптимизация 3D-арт-ассетов играет ключевую роль и какие методы и инструменты используются для достижения наилучших результатов.
Преимущества оптимизации 3D-арт-ассетов
Оптимизация 3D-арт-ассетов приводит к следующим преимуществам:
- Увеличение производительности: Снижение нагрузки на процессор, графическую карту и память позволяет повысить общую производительность приложения или игры. Это особенно важно при разработке для мобильных устройств с ограниченными вычислительными ресурсами.
- Сокращение времени загрузки: Оптимизация ассетов позволяет уменьшить их общий объем, что ведет к более быстрой загрузке приложения или игры. Это особенно важно при разработке веб-приложений, где быстрая загрузка является важным фактором.
- Улучшение графики и визуализации: Оптимизация позволяет извлечь максимальное качество из доступных ресурсов. Улучшение графики и визуализации способствует созданию более реалистичных и привлекательных игровых и виртуальных миров.
Методы оптимизации 3D-арт-ассетов
Для достижения максимальной оптимизации 3D-арт-ассетов используются следующие методы:
- Упрощение геометрии моделей: Удаление ненужных деталей, сведение сложных форм к простым геометрическим примитивам и оптимизация количества полигонов позволяет уменьшить нагрузку на графическую карту и повысить производительность.
- Уменьшение размера текстур: Использование сжатия текстур, обрезка ненужных деталей и оптимизация формата файлов позволяет сократить размер текстур и уменьшить время загрузки.
- Лоды: Использование уровней детализации (лодов) позволяет отображать более простые модели в дальних планах, что снижает нагрузку на процессор и графическую карту.
- Оптимизация шейдеров: Улучшение эффективности шейдеров позволяет сократить время их выполнения и повысить общую производительность.
- Оптимизация света и теней: Использование более эффективных алгоритмов для расчета освещения и теней позволяет снизить нагрузку на графическую карту и повысить качество визуализации.
Оптимизация 3D-арт-ассетов является неотъемлемой частью разработки приложений и игр. Правильное использование методов оптимизации позволяет достичь максимальной производительности и качества визуализации, что является ключевым фактором успеха в современной индустрии разработки контента.
Использование LOD (уровней детализации) для оптимизации ресурсоемких 3D-моделей.
LOD (Level of Detail), или уровень детализации, - это техника, которая позволяет оптимизировать ресурсоемкость 3D-моделей путем использования разных версий модели с разной степенью детализации. В зависимости от расстояния от наблюдателя, используется соответствующий уровень детализации модели, что позволяет существенно сократить количество полигонов, требуемых для отображения модели. Такая оптимизация особенно полезна в компьютерных играх и визуализации 3D-моделей, где требуется высокая производительность.
Преимущества использования LOD:
- Улучшение производительности: путем использования более простых версий моделей на больших расстояниях можно существенно снизить нагрузку на графический процессор и повысить общую производительность системы.
- Экономия памяти: модели с более низким уровнем детализации требуют меньше памяти для хранения, что особенно важно при ограниченных ресурсах или для мобильных устройств.
- Улучшение визуального качества: путем использования более детализированных версий моделей на ближних расстояниях можно достичь более реалистичного и детализированного изображения.
- Адаптивность к изменяющимся условиям: LOD позволяет автоматически подстраиваться под изменяющиеся условия рендеринга, такие как расстояние, размер экрана и системные ресурсы.
Примеры использования LOD:
- В компьютерных играх LOD используется для оптимизации отображения больших игровых миров. На больших расстояниях используются более простые версии моделей, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. При приближении к объекту используются более детализированные версии моделей.
- В архитектурной визуализации LOD позволяет создавать более реалистичные модели зданий. На больших расстояниях используются упрощенные версии моделей со сниженной степенью детализации. При приближении к зданию используются более детализированные версии моделей для улучшения визуального качества.
- В медицинской визуализации LOD можно использовать для создания моделей человеческого тела, где на больших расстояниях используются упрощенные модели органов, а на ближних расстояниях - более детализированные модели для более точного изображения.
Использование LOD для оптимизации ресурсоемких 3D-моделей позволяет существенно улучшить производительность и визуальное качество приложений, где требуется отображение 3D-графики. Эта техника нашла широкое применение в компьютерных играх, визуализации архитектурных объектов и медицинской визуализации.
Применение сетки теней для создания реалистических эффектов в 3D-арт-ассетах.
Название | Описание | Цена |
---|---|---|
Меч | Эпический меч с впечатляющей гравировкой на лезвии. | 1000 руб. |
Щит | Мощный щит, способный выдержать сильнейшие удары. | 800 руб. |
Драконье яйцо | Редкий артефакт, из которого может вылупиться дракон. | 5000 руб. |
Сетка теней - это метод, используемый в 3D-графике, который позволяет создавать более реалистичные и объемные эффекты в арт-ассетах. При правильном использовании сетки теней можно добиться эффекта освещения и тени, что делает объект более плотным и глубоким.
Применение сетки теней позволяет сделать модель объекта более реалистичной, создавая эффект теней, которые подчеркивают форму и объем. Это особенно полезно при создании игровых персонажей, предметов и окружающей среды, которые требуют детализации и глубины.
Метод сетки теней также позволяет контролировать интенсивность и направление света, создавая точечные и направленные источники света, что дает больше возможностей для создания интересных и динамичных эффектов.
Использование сетки теней может быть сложным процессом, требующим опыта и технических навыков. Однако, современные программы для 3D-моделирования и рендеринга обеспечивают инструменты и настройки для создания сетки теней с минимальными усилиями.
Важно помнить, что сетка теней является всего лишь одной из множества техник, которые можно использовать для создания реалистичных эффектов в 3D-арт-ассетах. Она может быть эффективна в сочетании с другими методами и технологиями, такими как текстурирование, бамп-мэппинг и иерархические модели освещения, чтобы создать более убедительный результат.
Использование анимаций и переходов для выделения деталей и улучшения визуального опыта.

Анимации и переходы - это эффективные инструменты, которые могут быть использованы для выделения деталей и улучшения визуального опыта на веб-страницах. Они позволяют привлечь внимание посетителей, сделать интерактивные элементы более привлекательными и помочь им лучше понять информацию, представленную на сайте.
Преимущества использования анимаций и переходов:
- Привлечение внимания - анимации и переходы могут быть использованы для выделения ключевых элементов на странице, таких как кнопки, ссылки или изображения. Это позволяет привлечь внимание посетителей и указать им, на что они должны обратить особое внимание.
- Лучшее восприятие информации - использование анимаций и переходов может помочь посетителям лучше понять информацию, представленную на сайте. Например, анимированные графики или диаграммы могут помочь проиллюстрировать сложные концепты или статистические данные.
- Увеличение вовлеченности - анимации и переходы могут сделать интерактивные элементы более привлекательными и увлекательными для пользователей. Они могут создать ощущение взаимодействия и реагирования на действия пользователя, что способствует лучшей вовлеченности и благоприятному визуальному опыту.
- Повышение профессионализма - использование анимаций и переходов может добавить профессионализма и современности веб-сайту. Они могут помочь создать впечатление о качестве представляемой информации и демонстрировать, что веб-сайт следует последним трендам дизайна.
- Усиление бренда - анимации и переходы могут помочь усилить бренд визуально. Использование специально разработанных анимаций или эффектов, соответствующих стилю бренда, может помочь создать узнаваемую и запоминающуюся визуальную идентичность.
В целом, использование анимаций и переходов может значительно улучшить визуальный опыт пользователей на веб-страницах, помочь им лучше воспринимать информацию и создать положительное впечатление о сайте.
Читайте также
Должностная инструкция - маркетинговый ассистент
11 ноября 2023
Применение текстурного мэппинга для добавления деталей и текстуры на поверхности 3D-моделей.
В данной статье рассматривается применение текстурного мэппинга для добавления деталей и текстуры на поверхности 3D-моделей.
Что такое текстурный мэппинг?
Текстурный мэппинг - это процесс накладывания текстуры на поверхность 3D-модели с использованием соответствующего изображения - текстуры. Это позволяет придать модели реалистичность и детализацию.
Применение текстурного мэппинга для добавления деталей и текстуры:
Улучшение реалистичности: текстурный мэппинг позволяет добавить текстуру на поверхность модели, что придает ей реалистичность и делает ее более приятной для восприятия.
Добавление деталей: с помощью текстурного мэппинга можно добавить дополнительные детали на поверхность модели, такие как шероховатость, износ, рельеф и т.д. Это позволяет сделать модель более интересной и выразительной.
Экономия ресурсов: использование текстурного мэппинга позволяет сэкономить ресурсы компьютера, так как текстуры занимают гораздо меньше места по сравнению с полной моделью с добавленными деталями.
Быстрое внесение изменений: если необходимо внести изменения в текстуру, это можно сделать быстро и легко, без необходимости изменять модель. Это экономит время и усилия при работе с 3D-моделями.
Пример использования текстурного мэппинга:
Допустим, у нас есть 3D-модель дерева. Чтобы придать ей текстуру и детали, можно использовать текстурный мэппинг. Сначала создаем текстуру дерева в графическом редакторе, где отображаются все детали и текстурные характеристики дерева. Затем накладываем эту текстуру на поверхность модели дерева с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования. Результатом будет реалистичная 3D-модель дерева с добавленными текстурами и деталями.
Использование подкожного освещения для создания более реалистичных эффектов в 3D-арт-ассетах.
Название 3D-арт-ассета | Подкожное освещение | Реалистичные эффекты |
---|---|---|
Модель города | Да | Создает эффект ночного освещения, симулирует свет от фонарей, окон и других источников света. |
Персонаж с кожными деталями | Да | Подкожное освещение позволяет создать реалистичные эффекты, такие как проникающий свет через кожу, подсветка жилок и текстур на поверхности кожи. |
Арт-объект с прозрачными элементами | Да | Использование подкожного освещения позволяет создать эффект прозрачности и преломления света внутри прозрачных материалов. |
Применение эффектов частиц для добавления динамизма и реалистичности в 3D-окружение.
В современном мире разработки веб-приложений и игр, создающих трехмерное окружение, все большую популярность набирают эффекты частиц. Эти эффекты позволяют добавить динамизм и реалистичность в 3D-окружение, делая его более привлекательным и увлекательным для пользователей.
Эффекты частиц - это визуальные эффекты, которые создаются за счет генерации и управления множеством небольших объектов, называемых частицами. Каждая частица имеет свои свойства, такие как форма, размер, цвет и силы, которые действуют на нее. С помощью программирования можно контролировать поведение частиц, создавая различные эффекты: огонь, дым, взрывы, водная струя и многое другое.
Применение эффектов частиц имеет ряд преимуществ:
- Увеличение реалистичности: Эффекты частиц позволяют создать естественное движение объектов и более реалистичную среду, что делает визуальный опыт пользователя более убедительным.
- Добавление динамизма: Частицы могут перемещаться по экрану, взаимодействовать между собой и реагировать на действия пользователя, что придаст динамизм и интерактивность в 3D-окружение.
- Повышение эстетического воздействия: При правильном использовании эффекты частиц могут значительно улучшить визуальное восприятие приложения или игры, делая его более привлекательным для пользователей.
Для создания эффектов частиц используются различные техники и инструменты. Одним из самых распространенных инструментов является библиотека Three.js, которая позволяет создавать и анимировать 3D объекты и частицы простым и интуитивно понятным способом.
Создание эффектов частиц требует детальной настройки каждой частицы, чтобы достичь желаемого эффекта. Возможностей для экспериментов и творчества при создании эффектов частиц много, и разработчик может настроить параметры частиц, чтобы получить нужный эффект.
В заключение, применение эффектов частиц в 3D-окружении позволяет улучшить визуальный опыт пользователя, добавив динамизм и реалистичность. Современные инструменты и библиотеки, такие как Three.js, делают создание и анимацию эффектов частиц доступными даже для начинающих разработчиков. Эффекты частиц предоставляют множество возможностей для творчества и улучшения эстетического воздействия в 3D-окружении.
Использование шейдеров для настройки внешнего вида 3D-моделей и создания уникальных стилей.

Шейдеры являются важным инструментом в разработке 3D-графики и позволяют программистам контролировать внешний вид и отображение объектов в трехмерном пространстве. Они определяют, какие эффекты будут применяться к поверхности модели, такие как отражение света, текстурирование и тонировка.
Использование шейдеров позволяет создавать уникальные стили и визуальные эффекты для 3D-моделей. Они могут изменять цвета, текстуры, прозрачность, отражение и многое другое. Это открывает огромные возможности для дизайна и создания интересных и привлекательных визуальных решений.
В программировании шейдеры обычно представляются в виде программ, которые выполняются на графическом процессоре (GPU). Они используют специальный язык программирования, такой как GLSL или HLSL, для определения внешнего вида объектов. Шейдеры могут применяться как к вершинам модели (вершинные шейдеры), так и к пикселям на поверхности модели (пиксельные шейдеры).
Преимущества использования шейдеров для настройки внешнего вида 3D-моделей:
- Уникальные стили и визуальные эффекты: шейдеры позволяют создавать уникальные стили и визуальные эффекты, которые могут сделать модели более привлекательными и интересными для зрителей.
- Гибкость и настраиваемость: шейдеры предоставляют разработчикам огромную гибкость и возможность настраивать каждый аспект внешнего вида моделей, включая цвета, текстуры, прозрачность и отражение.
- Улучшение производительности: правильное использование шейдеров может повысить производительность приложения. Например, используя шейдеры, можно создать симуляцию реалистических материалов с минимальными затратами на вычисления.
Примеры использования шейдеров:
- Создание реалистического стекла: с помощью шейдеров можно настроить прозрачность, отражение и преломление света, чтобы создать эффект реалистического стекла. Это может быть очень полезно при создании архитектурных моделей.
- Создание разных текстур: шейдеры позволяют создавать различные текстуры, такие как дерево, металл, камень и так далее. Это позволяет детализировать модели и сделать их более реалистичными и интересными.
- Создание специальных эффектов: шейдеры могут использоваться для создания различных специальных эффектов, таких как огонь, вода, дым и так далее. Это открывает возможности для создания увлекательных сцен и игровых механик.
Оптимизация использования полигонов и вершин для сокращения нагрузки на процессор и видеокарту.
Техника | Описание |
---|---|
LOD (Уровни детализации) | LOD (уровни детализации) позволяют уменьшить количество полигонов и вершин, которые рендерятся на больших расстояниях от камеры. Более детальные модели используются для близкого рендеринга, тогда как менее детальные модели применяются для удаленных объектов. Это существенно сокращает нагрузку на процессор и видеокарту. |
Backface culling (Отсечение обратных граней) | Backface culling позволяет исключить рендеринг противолежащих граней, которые не видны с текущей точки обзора. Таким образом, объект будет отображаться только лицевыми поверхностями, что уменьшает количество полигонов и вершин, обрабатываемых процессором и видеокартой, и повышает производительность. |
Удаление скрытых поверхностей | Удаление скрытых поверхностей предназначено для отсечения рендеринга невидимых объектов или частей объектов. Это позволяет избежать рендеринга объектов, которые полностью скрыты другими объектами, и уменьшает нагрузку на процессор и видеокарту. Такие эффективные алгоритмы, как Z-буферизация или маскирование битовыми плоскостями, могут быть использованы для удаления скрытых поверхностей. |
Использование специальных инструментов и программ для моделирования, текстурирования и оптимизации 3D-арт-ассетов.
"Don't be afraid to experiment and explore new tools and techniques in the world of 3D art assets." - Unknown
В мире разработки компьютерных игр и анимации 3D-арт-ассеты играют ключевую роль. Они представляют собой модели объектов, текстуры, анимации и другие визуальные элементы, необходимые для создания реалистичных и красочных миров. Чтобы создать эти арт-ассеты, разработчики используют специальные инструменты и программы, которые помогают им в моделировании, текстурировании и оптимизации.
Моделирование
Для создания 3D-моделей объектов используются различные программы для моделирования. Некоторые из наиболее популярных инструментов в этой области:
- Autodesk Maya: Это одно из самых мощных и полнофункциональных программных решений для 3D-моделирования. С его помощью можно создавать сложные модели, анимировать их и выполнять другие задачи.
- Blender: Бесплатная и открытая программа, которая позволяет создавать высококачественные 3D-модели и анимацию. Она имеет большое сообщество пользователей и множество доступных плагинов.
- ZBrush: Этот инструмент специализируется на создании высокодетализированных 3D-моделей. Он имеет функциональность, позволяющую легко скульптурить и текстурировать поверхность моделей.
Текстурирование
После создания 3D-модели необходимо добавить на неё текстуры, чтобы оживить её визуально. Для этого существуют специальные программы для текстурирования и редактирования текстур:
- Substance Painter: Этот инструмент позволяет создавать фотореалистичные текстуры, используя различные материалы и эффекты. Он обладает удобным интерфейсом и интуитивно понятными инструментами.
- Photoshop: Хотя Photoshop является программой для работы с изображениями в общем, его также можно использовать для текстурирования 3D-моделей. С его помощью можно создавать сложные текстуры и их детали.
Оптимизация
Когда 3D-модель и текстуры готовы, необходимо оптимизировать их для запуска на разных устройствах. Это делается с помощью специальных программ для оптимизации:
- Unity: Unity является одним из самых популярных игровых движков, который также предоставляет функциональность для оптимизации игровых ассетов. С его помощью можно сжать текстуры, улучшить производительность и т.д.
- Unreal Engine: Аналогично Unity, Unreal Engine предоставляет инструменты для оптимизации 3D-ассетов. Он также обладает мощной системой рендеринга, которая позволяет создавать очень реалистичные изображения.
В итоге, используя специальные инструменты и программы для моделирования, текстурирования и оптимизации, разработчики могут создать высококачественные 3D-арт-ассеты, которые придают жизнь игровым мирам и анимации.
Основные проблемы по теме "10 способов эффективности 3D-арт-ассетов для приложений и игр"
1. Низкая оптимизация ассетов
Неэффективное использование памяти и ресурсов компьютера, что может привести к снижению производительности приложений и игр.
2. Большой размер ассетов
Большой объем данных, занимаемых 3D-ассетами, может существенно увеличить время загрузки и требовать больше места на устройстве.
3. Недостаточная детализация
Низкое качество текстур, моделей и эффектов может снизить реалистичность и качество визуального представления игры или приложения.
4. Ошибки и дефекты моделей
Несоответствия, деформации и другие дефекты в 3D-моделях могут привести к искажениям и артефактам в графике, что негативно влияет на визуальное восприятие.
5. Проблемы с совместимостью
Некорректное отображение и работа ассетов на различных устройствах и платформах, что может привести к ошибкам и невозможности запуска игры или приложения.
6. Неправильное использование освещения
Неправильное использование осветительных эффектов может создать нереалистичность освещения сцены и негативно повлиять на общую атмосферу проекта.
7. Отсутствие оптимизации анимаций
А ты уже нашел работу?
Неоптимальное использование анимаций может замедлять процесс воспроизведения и увеличивать нагрузку на процессор и видеокарту.
8. Неправильная работа с материалами
Неправильное использование материалов может вызвать неправильное отображение цветов и текстур, а также привести к искажениям визуальных эффектов.
9. Неправильное использование физики
Неправильная реализация физических эффектов может привести к нереалистичному поведению объектов и некорректным коллизиям в игре или приложении.
10. Недостаточная оптимизация работы ассетов
Отсутствие оптимизации работы ассетов может вызывать снижение производительности и задержки в работе игры или приложения.
Какие преимущества есть у использования 3D-арт-ассетов в приложениях и играх?
Использование 3D-арт-ассетов позволяет создавать более реалистичные и привлекательные визуальные эффекты, повышает иммерсивность и вовлеченность пользователя, улучшает качество графики и анимации.
Как оптимизировать использование 3D-арт-ассетов для повышения производительности?
Оптимизация использования 3D-арт-ассетов включает в себя сжатие текстур и моделей, использование уровней детализации, оптимизированных алгоритмов отрисовки и коллизий, а также ограничение количества полигонов и ограничение количества одновременно отображаемых ассетов.
Какие инструменты и техники могут помочь в создании эффективных 3D-арт-ассетов?
Для создания эффективных 3D-арт-ассетов могут быть использованы специализированные программы для моделирования и текстурирования, такие как Blender или Maya. Также можно использовать методы LOD (Level of Detail) для оптимизации отображения ассетов на разных расстояниях, использовать сокращенные версии ассетов для разных платформ, а также применять техники бэйкинга (baking) для создания текстур высокого качества.
Тема 10 способов эффективности 3D-арт-ассетов для приложений и игр является актуальной для разработчиков и художников, работающих в сфере игровой индустрии. Ниже приведены краткое описание тенденций и перспектив по данной теме:
1. Оптимизация моделей: В последнее время все больше внимания уделяется оптимизации 3D-моделей для повышения производительности приложений и игр. Это включает упрощение геометрии моделей, снижение количества полигонов и оптимизацию текстур.
2. Использование PBR-материалов: Физически корректные материалы позволяют достичь более реалистического отображения моделей. Это становится все более популярным трендом в игровой индустрии, так как позволяет создавать более качественные визуальные эффекты.
3. Техники бэйкинга: Бэйкинг текстур позволяет сэкономить ресурсы и увеличить производительность. Вместо рендеринга сложных эффектов в реальном времени, они предварительно вычисляются и сохраняются в текстуре.
4. Использование LOD (уровни детализации): Для оптимизации производительности в игре можно использовать систему уровней детализации. Более далекие объекты отображаются с меньшей детализацией, что позволяет сэкономить ресурсы.
5. Интеграция LOD-систем в пайплайн разработки: Автоматизация процесса создания LOD-уровней становится все более популярной. Разработчики используют инструменты и плагины, которые позволяют быстро генерировать разные уровни детализации для моделей.
6. Векторный дизайн: Распространение SVG-форматов позволяет использовать векторные графики для создания иконок и интерфейсных элементов. Векторные изображения имеют гораздо меньший размер по сравнению с растровыми изображениями и прекрасно масштабируются без потери качества.
7. Асинхронная загрузка 3D-моделей: Данная техника позволяет загружать 3D-ассеты на лету, что снижает время загрузки и увеличивает производительность приложений и игр.
8. Использование библиотек и фреймворков: Существуют множество библиотек и фреймворков, которые позволяют упростить процесс создания 3D-арта и оптимизировать его производительность.
9. Разработка для мобильных устройств: При создании 3D-ассетов для мобильных платформ следует обращать внимание на оптимизацию, так как они обладают ограниченными ресурсами. Адаптация 3D-графики для работы на мобильных устройствах является важной тенденцией.
10. VR и AR: Виртуальная и дополненная реальность предоставляют новые возможности для создания 3D-арт-ассетов. Растущий интерес к VR и AR технологиям влияет на развитие методов и техник создания 3D-графики, а также на ее оптимизацию для наиболее плавной работы в VR и AR средах.
Список используемой литературы:
№ | Название | Автор | Описание |
---|---|---|---|
1 | The Game Asset Pipeline | Ben Gohlke | Книга предоставляет основы и лучшие практики для создания и управления ассетами в игровой индустрии. Она охватывает темы, такие как моделирование, текстурирование, ретопология и оптимизация ассетов. |
2 | Mastering Unity 2D Game Development | Simon Jackson | Книга фокусируется на создании и оптимизации 2D ассетов для использования в Unity. Она объясняет, как создавать графику, анимации и эффекты, чтобы сделать игры более эффективными и привлекательными. |
3 | Handplane Baker 3D Texturing Handbook | Wessel Huizenga | Эта книга рассказывает о создании текстур для 3D ассетов с использованием инструмента Handplane Baker. Она поможет вам научиться создавать реалистичные текстуры, включая нормал-мапы и дисплейсмент-мапы. |
4 | Game Asset Production Pipeline | Dorian Sims | Книга представляет подробное руководство по процессу создания ассетов для игр. Она описывает каждый шаг, начиная с планирования и прототипирования, и заканчивая экспортом и оптимизацией ассетов. |
5 | Texturing and Modeling: A Procedural Approach | David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, and Darwyn Peachey | Эта книга охватывает различные методы моделирования и текстурирования для создания реалистичных 3D ассетов. Она описывает процедурные и текстурные техники, которые могут быть использованы для создания высококачественных ассетов. |