Senior Technical Artist (Unreal Engine 5)

Оплата не указана

Вакансия находится в архиве

Saber Interactive

г. Санкт-Петербург

Требуемый опыт работы

От 3 до 6 лет

Тип занятости

Полная занятость

График работы

Полный день

Игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и за 22 года превратилась в одного из крупнейших разработчиков интерактивных игр с офисами по всему миру.

Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, SnowRunner, Space Marine 2, Toxic Commando, Evil Dead, Dakar Desert Rally и это лишь часть нашего портфолио!

Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными проектами, часть из которых реализуется на движке Unreal Engine и нам нужны технические художники, которые пополнят нашу команду отличных специалистов. Игры, над которыми вы будете работать, еще не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме!

Круг задач:

  • Организация и развитие пайплайнов производства и интеграции арт-контента в проектах на Unreal Engine 5;

  • Участие в разработке визуальных и геймплейных фич, опирающихся на специальный арт-сетап, кастомные шейдеры, эффекты и т.п.;

  • Поддержка художников и дизайнеров в плане автоматизации рутинных процессов при работе над арт-контентом и при сборке уровней;

  • Мониторинг и анализ арт-контента: выявление неэффективных подходов, неоптимизированных ассетов, валидация технического арт-сетапа;

  • Коммуникация с инженерами-программистами и художниками с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию арт-контента в рамках ограничений таргет-платформ;

  • Участие в оптимизации различных аспектов игры на финальных стадиях разработки.

Требования к кандидату:

  • Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 5 (опыт работы с Unreal Engine от 2 лет);

  • Опыт выпуска коммерческих проектов на Unreal Engine;

  • Понимание общих арт-пайплайнов интеграции, оптимизации и использования арт-контента в игровом движке;

  • Навыки создания и оптимизации шейдеров/материалов в Unreal Engine 5;

  • Опыт участия в задачах, связанных с персонажными пайплайнами, среди которых могут быть: риг/сетап, анимационные нетворки, динамика (cloth simulation), волосы и т.п.

  • Отличное знание Blueprints, умение анализировать их эффективность, знание подходов к их оптимизации;

  • Понимание принципов и правильных подходов использования визуальных фич и технологий в Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen, Niagara, VSM, Decals, Post-Process Effects, etc.);

  • Уверенное владение стандартным для индустрии набором программ по работе с 3d/2d графикой, среди которых желательны навыки в: Maya / 3ds Max / Blender, Photoshop / Substance Designer, Houdini;

  • Опыт создания инструментов / расширения возможностей редактора Unreal Engine (с использованием Blueprints / Python);

  • Хорошее знание английского языка, достаточное для общения в письменной форме.

Плюсом будет:

  • Опыт работы над кросс-платформенными проектами (XBSX, PS5), знание нюансов функционирования Unreal Engine 5 на разных платформах;

  • Умение профилировать и оценивать перфоманс-ботлнеки в играх на Unreal Engine 5 (работа с Profiler, оценка стабильности фреймрейта и причин его просадки и спайков);

  • Опыт создания процедурного контента, а так же использования процедурных алгоритмов для расстановки ассетов в уровне (Houdini, Houdini Engine, Procedural Content Generation).

Помимо интересных задач и возможностей развития, мы предлагаем:

  • Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;

  • Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;

  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;

  • Бесплатное обучение английскому языку;

  • Отсутствие дресс-кода;

  • ДМС;

  • Оплата больничных в 100% размере;

  • Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12).

Ключевые навыки

Unreal engine 5

Контактная информация

Saber Interactive

Вакансия опубликована 28.03.2024 в г. Санкт-Петербург.

Похожие вакансии

#

Екатеринбург

Удаленная работа

Подробное описание

21 марта

#

Москва

Гибкий график

Подробное описание

7 июля

#

Москва

Полный день

Подробное описание

25 июля