Оплата не указана
Вакансия находится в архиве
Требуемый опыт работы
От 3 до 6 лет
Тип занятости
Полная занятость
График работы
Полный день
Игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и за 22 года превратилась в одного из крупнейших разработчиков интерактивных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, SnowRunner, Space Marine 2, Toxic Commando, Evil Dead, Dakar Desert Rally и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными проектами, часть из которых реализуется на движке Unreal Engine и нам нужны технические художники, которые пополнят нашу команду отличных специалистов. Игры, над которыми вы будете работать, еще не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме!
Круг задач:
Организация и развитие пайплайнов производства и интеграции арт-контента в проектах на Unreal Engine 5;
Участие в разработке визуальных и геймплейных фич, опирающихся на специальный арт-сетап, кастомные шейдеры, эффекты и т.п.;
Поддержка художников и дизайнеров в плане автоматизации рутинных процессов при работе над арт-контентом и при сборке уровней;
Мониторинг и анализ арт-контента: выявление неэффективных подходов, неоптимизированных ассетов, валидация технического арт-сетапа;
Коммуникация с инженерами-программистами и художниками с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию арт-контента в рамках ограничений таргет-платформ;
Участие в оптимизации различных аспектов игры на финальных стадиях разработки.
Требования к кандидату:
Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 5 (опыт работы с Unreal Engine от 2 лет);
Опыт выпуска коммерческих проектов на Unreal Engine;
Понимание общих арт-пайплайнов интеграции, оптимизации и использования арт-контента в игровом движке;
Навыки создания и оптимизации шейдеров/материалов в Unreal Engine 5;
Опыт участия в задачах, связанных с персонажными пайплайнами, среди которых могут быть: риг/сетап, анимационные нетворки, динамика (cloth simulation), волосы и т.п.
Отличное знание Blueprints, умение анализировать их эффективность, знание подходов к их оптимизации;
Понимание принципов и правильных подходов использования визуальных фич и технологий в Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen, Niagara, VSM, Decals, Post-Process Effects, etc.);
Уверенное владение стандартным для индустрии набором программ по работе с 3d/2d графикой, среди которых желательны навыки в: Maya / 3ds Max / Blender, Photoshop / Substance Designer, Houdini;
Опыт создания инструментов / расширения возможностей редактора Unreal Engine (с использованием Blueprints / Python);
Хорошее знание английского языка, достаточное для общения в письменной форме.
Плюсом будет:
Опыт работы над кросс-платформенными проектами (XBSX, PS5), знание нюансов функционирования Unreal Engine 5 на разных платформах;
Умение профилировать и оценивать перфоманс-ботлнеки в играх на Unreal Engine 5 (работа с Profiler, оценка стабильности фреймрейта и причин его просадки и спайков);
Опыт создания процедурного контента, а так же использования процедурных алгоритмов для расстановки ассетов в уровне (Houdini, Houdini Engine, Procedural Content Generation).
Помимо интересных задач и возможностей развития, мы предлагаем:
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
Бесплатное обучение английскому языку;
Отсутствие дресс-кода;
ДМС;
Оплата больничных в 100% размере;
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12).
Ключевые навыки
Контактная информация
Saber Interactive
Сайт: saber3d.com
Почта: community@saber.games
Вакансия опубликована 28.03.2024 в г. Санкт-Петербург.
Похожие вакансии
от 290 000 ₽
Санкт-Петербург
Удаленная работа
Подробное описание
17 июня
Санкт-Петербург
Полный день
Подробное описание
13 августа
Не указана
Санкт-Петербург
Полный день
Подробное описание
18 июля