Технический художник / Technical Artist

Оплата не указана

Вакансия находится в архиве

Saber Interactive

г. Санкт-Петербург

Требуемый опыт работы

От 3 до 6 лет

Тип занятости

Полная занятость

График работы

Полный день

Игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и за 22 года превратилась в одного из крупнейших разработчиков интерактивных игр с офисами по всему миру.

Игры Saber популярны среди миллионов игроков. Мы выпустили World War Z, SnowRunner, Evil Dead: The Game, Halo: The Master Chief Collection, TimeShift и многие другие проекты. Наши команды также перенесли третьего «Ведьмака» на Nintendo Switch и адаптировали трилогию Crysis под современные платформы.


Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Bethesda Softworks и др.

Сейчас мы приглашаем технического художника присоединиться к нам и вместе развивать производство нашего арт-контента.

Круг задач:

  • Поддержка и развитие арт-пайплайнов (интеграция ассетов, персонажей, vfx и т.п.);
  • Создание и интеграция комплексных арт-ассетов (сетап динамической физики, разрушений, взаимодействий ассетов с персонажами и игровыми механиками);
  • Оптимизация арт-контента (коллизионная геометрия, LODs, и т.п.);
  • Общая поддержка художников: помощь в работе с артовыми тулсетами и игровым движком, автоматизация рутинных процессов, валидация создаваемого контента.

Требования к кандидату:

  • Опыт работы в Autodesk Maya - уровень уверенного дженералиста: моделлинг / текстурирование / риггинг / анимация / симуляции (динамика);
  • Навык программирования / написания скриптов (крайне желателен опыт использования Python).

Приветствуется:

  • Опыт работы с современными игровыми движками / редакторами / game modding-инструментарием (UE / Unity / CryEngine) в области интеграции арт-контента (на уровне хобби и/или в коммерческих проектах);
  • Понимание концепций blueprints (UE) / flow graph (CryEngine) / state machines, опыт работы с любыми подобными системами;
  • Знание английского языка (на уровне чтения технической документации);
  • Понимание принципов realtime rendering и современных подходов/фич в этой области, опыт настройки и оптимизации материалов, эффектов и т.п. в любых популярных открытых игровых движках.
  • Широкий опыт в Blender - процедурная генерация, Geometry Nodes, программирование инструментов на Python

Мы предлагаем:

  • Интересную работу в динамично развивающейся международной компании;
  • Достойную заработную плату;
  • Участие в амбициозных проектах;
  • Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;

  • Доступ ко внутренней игровой библиотеке;

  • Гибкое начало рабочего дня;
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
  • Бесплатное обучение английскому языку;
  • Отсутствие дресс-кода;
  • Помощь при переезде из других городов;
  • Возможность обучения за счет компании;
  • Оплату больничных в 100% размере;
  • Полис ДМС.

Контактная информация

Saber Interactive

Вакансия опубликована 28.03.2024 в г. Санкт-Петербург.

Похожие вакансии

#

Санкт-Петербург

Удаленная работа

Подробное описание

23 августа

#

Москва

Полный день

Подробное описание

22 августа

#

Самара

Полный день

Подробное описание

29 июля