3D-аниматор (in-office)

от 70 000 ₽ на руки

Вакансия находится в архиве

Требуемый опыт работы

От 1 года до 3 лет

Тип занятости

Полная занятость

График работы

Полный день

Привет, мы расширяем нашу команду и ищем 3D-аниматоров в Офис г Омск. Работа над игрой в жанре космический симулятор, РПГ от третьего лица.

Обязанности:

  • Создание и обновление контрол риггов;
  • Работа с моушн капчер анимацией;
  • Создание анимаций с нуля;
  • Интеграция и настройка анимаций в Unreal Engine 5;
  • Оперативное решение проблемных ситуаций.
Требования:
  • Опыт создания контрол ригга в Maya (желательно Advanced Skeleton);
  • Работа с моушн капчер анимацией в Motion builder;
  • Базовые знания Unreal engine и ретаргетинга анимаций в нем;
  • Git;
  • Perforce;
Условия:
  • Работа в офисе, в центре города (пр.Маркса), в опытном коллективе;
  • Участие в разработке крупного и перспективного проекта;
  • Достойная оплата - уровень обсуждается индивидуально с каждым кандидатом;

Ключевые навыки

Autodesk maya
Unreal engine 5
Анимация
Английский — a1 — начальный

Контактная информация

ИП Балякно Артём Артурович

Сайт: не указан

Почта: не указана

Вакансия опубликована 08.04.2024 в г. Омск.

Похожие вакансии

#

Москва

Полный день

Обязанности:

  • Риггинг и скининг персонажей
  • Разработка анимации персонажей

Пример того, с чем предстоит работать:

  • Создание ряда мультипликационных 3D видеороликов для детей и взрослых...

13 июня

#

от 80 000 до 120 000 ₽

Москва

ВДНХ

Полный день

Carrot Broadcast — российская компания, специализирующаяся на производстве ПО и готовых программно-аппаратных комплексов, в сфере телевидения и интернет-вещания. Компания открыта для сотрудничества и создания совместных программных продуктов в смежных...

18 марта

#

до 4 500 $

Москва

Удаленная работа

Задачи:

  • Разработка анимации (Персонажи, переходы);
  • Улучшение текущих анимаций;
  • Риггинг, скининг персонажей;
  • Экспорт объектов в Unity.

Основные требования:

  • Коммерческий опыт работы в геймдеве от 2 лет...

20 мая