Technical Artist

Оплата не указана

Вакансия находится в архиве

TRACE studio

Лиговский проспект

и еще 2 станции

г. Санкт-Петербург

Требуемый опыт работы

От 3 до 6 лет

Тип занятости

Полная занятость

График работы

Гибкий график

Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Crytek, Arkane Studios, Fatshark и другими компаниями мы делаем игры, в которые играют миллионы людей. В нашем портфолио такие проекты, как Destiny 2, Call of Duty, Kings Bounty II, Ghost of Tsushima, Metro Exodus и другие знаковые проекты! Создание 2D и 3D контента, управление проектами в геймдеве — наша профессия и призвание.

Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.

Что предстоит делать:

  • Использовать инструменты для профилирования производительности игры, находить и исправлять проблемные места, чтобы достичь нужный FPS.

  • Оптимизировать арт-контент (настройка лодов, упрощение материалов / коллизий и т.д.)

  • Вести документацию по проекту и переводить готовую документацию с английского языка.

  • Ставить задачи и следить за сроком и качеством их выполнения, давать фидбеки специалистам.

  • Подготавливать отчеты о проделанной работе, проблемах и предложениях по оптимизации.

  • Помогать художникам в работе с артовыми тулсетами и игровым движком.

  • Автоматизировать рутинные процессы.

  • Работать вместе с художниками и командой QA над исправлением ошибок работы игрового движка.

Для нас важно:

  • Владение (3ds Max, Maya или Blender) и понимание пайплайна создания 3D ассетов и оптимизации моделей для игровых движков.

  • Опыт работы с игровыми движками Unity, Unreal Engine или проприетарными. Понимание и знание основных принципов работы этих движков и их инструментария.

  • Опыт работы с оптимизацией графики и производительности игровых сцен и объектов.

  • Понимание, как влияют на производительность: высокополигональные модели, большое количество drawcalls, overdraw, real time lighting.

  • Базовые художественные навыки (Понимание композиции, теории цвета, визуальная насмотренность, художественный вкус (вам предстоит оптимизировать арт, чтобы улучшить производительность, при этом стараться максимально сохранить первоначальный визуал)).

  • Хороший уровень английского языка (не ниже B1 - Intermediate) для общения в международной команде и понимания документации на английском языке.

  • Способность эффективно планировать свою работу, управлять временем и приоритизировать задачи, чтобы соблюдать сроки и достигать целей проекта.

  • Понимание требований и ограничений игровых платформ, таких как PC, консоли или мобильные устройства.

  • Постоянное желание улучшать свои навыки и знания в области тех-арта.

  • Готовность изучать новые технологии, методики работы и последние тенденции в индустрии разработки игр.

  • Опыт работы в игровой индустрии от 3х лет.

  • Коммуникабельность и умение работать в большом коллективе.

Будет плюсом:

  • Умение работать с системой контроля версий, такие как Git, Perforce и другие.

  • Навык программирования / написания скриптов (крайне желателен опыт использования Python), чтобы автоматизировать рутинные задачи.

  • Опыт работы с Jira.

  • Понимание стандартов графики современных AAA игр, наигранность.

  • Работа с настройкой и оптимизацией света в игровых движках.

  • Умение объяснять сложные вещи доступным языком.

  • Выпущенные игровые проекты.

  • Опыт работы в специализированных инструментах контроля производительности игровых движков (профайлерах).

Что есть у нас:

  • Надежная команда профессионалов, которая быстро растет и делает все больше первоклассного контента для известных всем игр;

  • Много интересных задач;

  • Гибкое начало рабочего дня, оформление по ТК РФ;

  • Достойная зарплата и регулярное повышение, основанное на профессиональном росте;

  • Курсы английского языка и занятия йогой прямо в офисе или удалённо через Zoom;

  • ДМС;

  • Консоль, кикер, аркадный автомат, настолки — всё, чтобы поиграть в перерывах или устроить приятный вечер с коллегами :)

Мы одинаково внимательны к технической и художественной составляющей наших продуктов. Каждый день мы стремимся найти красивые решения сложным задачам, учиться друг у друга. Эти качества мы ценим и в наших кандидатах.

Ключевые навыки

Autodesk maya
Autodesk 3ds max
Blender 3d
Английский язык

Адрес

Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, 28

Контактная информация

TRACE studio

Сайт: trace-studio.com

Почта: не указана

Вакансия опубликована 09.04.2024 в г. Санкт-Петербург.

Похожие вакансии

#

Москва

Удаленная работа

ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая...

30 июня

#

от 350 000 до 470 000 ₽

Москва

Удаленная работа

О компании:

БизнесМатика - это интегратор digital-решений. Мы занимаемся заказной разработкой веб-сервисов и мобильных приложений для заказчиков из e-commerce, финтеха, а также для производственных и продуктовых ИТ-компаний. В команде 60+ специалистов, которые...

18 марта

#

Не указана

Санкт-Петербург

Гибкий график

Компания Axenix (ранее Accenture) продолжает работу на российском рынке и аккумулирует 30-ти летний консалтинговый опыт внедрения инновационных решений.

Наша экспертиза – стратегия и консалтинг, технологии и операции, направленные на цифровизацию бизнеса. Мы создаем цифровые решения на микросервисной архитектуре для банков, ритейлеров и металлургических компаний...

6 июня