Для проекта в области создания и управления приближенных к реализму (синематик) персонажей, ищем разработчика на Unreal Engine 5.х (и\или в области создания реалистичных персонажей)
Возможна удаленная работа, полная или частичная занятость.
Архитектура построена на доработанных Metahuman + Motion Capture (костюм Xsens) + захват лицевой анимации (Live Link Face). Движок соответственно UE + различные плагины.
Обязанности и навыки (не обязательно обладать опытом по всем пунктам): - Знанием логики запуска событий на сцене с использованием Blueprints по заданному пайплайну (запуска и скрытия объектов на сцене, привязка анимаций и секвенций). Грамотное построение кода.
- Сборка игровой механики под конкретную задачу (движение объектов и анимации материалов, сплайны, примитивный AI, управление NPC)
- Работы с персонажами. Metahuman + Animation Blueprint
- Lip sync (липсинг) + Mocap (мокап, Motion Capture) + ИИ
- Работы над повышением реализма персонажей, визуальная составляющая + физика.
- Работа с контентом на Unreal Engine. Знание правил импорта-экспорта контента (Static Meshes, Skeletal Meshes, Niagara Assets, Alembic, анимации, текстуры) из сторонних 3D редакторов (Blender, Maya, Motion Builder, Cinema 4D, Substance Painter).
Требования: - Опыт работы не менее 2х лет
- Грамотный код
- Понимание принципов планирования, выполнение работ с учетом долгосрочных целей проекта.
Условия: - Возможность фулл-тайм работы или частичной занятости с почасовой оплатой.
- Условия работы (в т.ч. ЗП) обсуждаются отдельно с каждым кандидатом в зависимости от типа сотрудничества и навыков.