Foxhound - новая российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную MMO-игру на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия старшего технического художника.
Обязанности:
- Разработка и внедрение технических решений для оптимизации игровой графики и рендеринга в Unreal Engine 5,
- Создание и оптимизация материалов, текстур, шейдеров и эффектов для достижения высококачественной графики,
- Тесное взаимодействие с дизайнерами, программистами и художниками для решения задач визуализации,
- Разработка и документирование технических спецификаций для графических элементов игры,
- Оптимизация производительности игры, включая оптимизацию рендеринга, текстур и моделирования,
- Исследование и внедрение новых технологий и инструментов для улучшения качества графики и производительности,
- Проведение технического обучения и наставничества младших специалистов.
Требования:
- Не менее 5 лет опыта работы в качестве технического художника в игровой индустрии. Наличие выпущенных игровых проектов,
- Знание Unreal Engine 5, включая материалы, шейдеры, рендеринг, освещение и оптимизацию производительности,
- Знание графических инструментов, таких как Substance Designer, ZBrush, Maya и Photoshop,
- Опыт работы с оптимизацией текстур, моделей и материалов для достижения целевого уровня производительности,
- Опыт работы с инструментами оптимизации производительности, такими как профилировщики и дебаггеры,
- Понимание пайплайнов разработки игр,
- Отличные навыки решения проблем и аналитические способности,
- Способность работать самостоятельно и в составе команды.
Будет плюсом:
- Опыт работы с физикой и эффектами частиц,
- Опыт работы с процедурным моделированием,
- Опыт работы с системами освещения,
- Знание других игровых движков (Unity, CryEngine),
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации.