«Наносемантика» — ведущий разработчик технологий искусственного интеллекта.
Мы являемся крупнейшим игроком российского рынка ИИ-решений.
Наши компетенции: нейронные сети, голосовые роботы и системы анализа больших данных.
Мы разрабатываем гибридные решения, использующие как нейросетевые архитектуры, так и классические алгоритмы машинного обучения и анализа данных.
Чем предстоит заниматься:
- Созданием комплексных локаций для игр: моделлинг объектов окружения в заданном сеттинге и грамотная расстановка их в 3D-пространстве. Типы локаций и объектов разные, преимущественно индустриальные: здания, техника, наборы пропсов, предметы для взаимодействия - хардсёрфейс, иногда органика;
- Поиском уточняющих референсов;
- Технической оптимизацией моделей;
- Созданием профессиональных UV-развёрток;
- Созданием текстур (в основном PBR, иногда стилизация);
- Импортом/экспортом итоговых GameReady-ассетов между средой моделирования и графическим движком (Unity) при участии технических специалистов;
- Коммуникацией с командой: 3D-моделлеры, технические художники, разработчики, гейм-дизайнеры, менеджеры;
- Поиском путей по оптимизации пайплайна, выработкой предложений по улучшению работы над проектами.
Мы ожидаем:
- Наличие портфолио готовых локаций и реалистичных объектов. Мы принимаем рендеры + скриншоты топологии и развёртки для демонстрации навыков;
- Уверенные навыки работы в Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Adobe Photoshop и аналогичном софте;
- Умение эффективно работать с референсами;
- Хорошее чувство масштабов и пропорций;
- Одинаково серьёзный подход как к созданию детализированных HighPoly-моделей, так и к концептуальной работе на стадии GrayBox;
- Понимание и эффективное применение принципов PBR-текстуринга с использованием распространённых масок. А также знание принципов оптимизации ассетов под геймдев (Unity HDRP);
- Понимание основ физики и логики естественного расположения объектов в пространстве;
- Знание и применение в повседневной работе общих художественных принципов и правил: основы композиции, соотношения форм, тоновая разбивка, баланс акцентов;
- Навыки работы с “конструкторами”: комбинирование различных вариантов сложных объектов из наборов простых элементов;
- Уверенное применение Mesh ID, Mesh Decals, Trim Sheet, Vertex Color;
- Правильное отношение к правкам;
- Умение правильно расставлять приоритеты, чётко отслеживать своё время и верно оценивать задачи по сложности и времени.
Будет плюсом:
- Умение самостоятельно работать со сценой в графическом движке (Unity);
- Навыки работы с материалами в Substance Designer;
- Продвинутые навыки скульптинга в ZBrush;
- Навыки постпроцессинга изображений и рендеров.
Мы предлагаем:
- Возможность работать над уникальными, востребованными и интересными проектами/продуктами;
- Профессиональный рост и развитие через обучение и поддержку со стороны команды;
- Возможность работать с высококвалифицированными специалистами;
- Возможность осваивать новые технологии и повышать уровень своих навыков;
- Адекватное руководство, отсутствие бюрократии;
- Конкурентоспособная заработная плата и система бонусов;
- Гибкий график работы и возможность удаленной работы по договоренности;
- Приветствуется возможность работы на собственной технике;
- Оформление по ТК РФ с первого рабочего дня;
- Полностью официальная заработная плата: оклад по результатам собеседования;
- ДМС для сотрудников (включая бизнес стоматологию);
- Испытательный срок - 3 месяца;
- Соблюдение норм ТК РФ.
Что ждёт интересного:
- Молодой коллектив, интересная и динамичная работа;
- Возможность получения льгот (компания имеет it-аккредитацию);
- Возможности для профессионального и карьерного роста;
- Возможность посещения профильных мероприятий - конференции и прохождение курсов, необходимые сотруднику для развития.