Hezzl - игровая платформа, на базе которой запускаются игровые проекты. Это unity, только для сервера. Нашей команде нужен опытный Баланс дизайнер, который может рассчитать экономику проекта, знает на продвинутом уровне Google Sheets и имеет логическое мышление, которое позволяет формировать формулы под логику проекта
ЗАДАЧИ
- Проектирование игровых фич: Участие в проектировании новых механик и элементов игры, с учетом их влияния на баланс и экономику.
- Создание балансовых конфигов: Разработка и внедрение конфигураций параметров для игровых объектов, предметов и механик, обеспечивающих сбалансированный игровой процесс.
- Разработка и корректировка игровой экономики: Определение и оптимизация игровой экономики, включая монетизацию, прогрессию и систему вознаграждений.
- Проведение исследований по монетизации и балансу: Формирование и проверка гипотез, анализ различных моделей монетизации и их влияние на игровой баланс.
- Анализ игрового поведения: Изучение данных о поведении игроков для оптимизации баланса, экономики и игрового процесса.
ТРЕБОВАНИЯ
- Опыт работы с игровым балансом от 3-х лет: Доказанный опыт работы в качестве Game Balance Designer или аналогичной роли.
- Глубокое понимание принципов игровой экономики и баланса: Знание ключевых показателей (ARPU, LTV, Retention Rate, CPI, и др.), их взаимосвязи и влияния на экономику игры.
- Знания математической статистики и теории вероятностей: Уверенное владение математическими инструментами для анализа данных и моделирования игровой экономики.
- Способность создавать математические модели: Умение создавать понятные и расширяемые математические модели, калькуляторы и графики для проверки баланса и экономической модели игры.
- Умение анализировать данные: Опыт работы с данными, способность выявлять закономерности, делать выводы и вносить корректировки.
- Уверенное владение Google Sheets: Профессиональное владение формулами, функциями, инструментами анализа данных. Опыт работы с большими объемами данных.
- Знание игровой индустрии: Знание актуальных игровых тенденций, успешных моделей монетизации и критериев успеха мобильных игр.
- Опыт работы с жанрами RTS и СCG: Знание специфики данных жанров, опыт работы с аналогичными проектами.
БУДЕТ ПЛЮСОМ
- Базовые знания движка Unity: Понимание принципов работы игровых движков.
- Знание основ программирования: Умение работать с кодом для автоматизации задач анализа данных.
- Опыт работы с системами контроля версий: Опыт работы с Git или аналогичными системами.
- Английский язык B1+: Умение общаться на английском языке.
УСЛОВИЯ
- Зарплата определяется по результатам собеседования.
- Полный рабочий день.
- Удаленная работа.
- Прямое взаимодействие с топовыми игровыми специалистами.
- Возможность работы над амбициозным проектом, являющимся частью большой игровой метавселенной.
ЭТАПЫ СОБЕСЕДОВАНИЯ
- Первый этап: Обсуждение опыта и навыков.
- Второй этап: Демонстрация разработанных вами калькуляторов/расчетов для игрового баланса и экономики.
------
ПРИ ОТКЛИКЕ НА ВАКАНСИЮ ОТВЕТЬТЕ НА ВОПРОСЫ
- Сколько лет занимаетесь баланс дизайном и расчетом экономики в играх?
- На сколько хорошо знаете Google sheets и формулы по 10 бальной шкале? Формулы, форматирование и тд
- Что предпочитаете, Google Sheets или Excel? Сможете работать в Google таблицах со сложными формулами?
- Какие у вас ожидания по зарплате?
- Удаленка или офис? когда готовы приступить к работе?