Level Designer

Оплата не указана

SPL

г. Москва

Требуемый опыт работы

От 3 до 6 лет

Тип занятости

Полная занятость

График работы

Удаленная работа

Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать новые карты для cooperative TPS
- Проработка уровня от концепта и blockout до финальной сборки;
- Настройка игровой логики, редактирование сценария (работа с blueprints);
- Работа с геймплеем, настройка баланса сложности, расположение квестовых элементов, поведение ботов.
- Разбивать локации на модули, следить за читаемостью, просчитывать модели поведения игрока, следить за комфортной работой контроллера.
- Генерировать дополнительный контент и фичи для создания интересного и разнообразного прохождения локаций;
- Закладывать нарративные элементы на уровнях;
- Плотно работать с другими отделами (Art, Development, QA);
- Корректно формулировать задачи для Level 3d Artists, Concept Artists, Technical Artist, Technical Designers

Что мы ожидаем:
- Структурированный и рациональный подход к творческому процессу;
- Умение быстро создавать болванки уровней из graybox на базе Unreal, Unity или других редакторов;
- Глубокие знания построения игровых уровней для PvE игр в 3D;
- Художественное видение;
- Умение вести техническую документацию по дизайну уровней;
- Опыт работы в качестве level designer от 2 лет
- Опыт настройки игровой логики по средствам blueprints.

Будет плюсом:
- Опыт работы в качестве level designer над АА / AAA играми;
- Базовое знание 3D пакетов (Maya или 3Ds Max);
- Опыт работы с Confluence и Jira;
- Большой геймерский опыт и насмотренность
- Техническое понимание процесса разработки;
- Архитектурное образование.

Почему у нас приятно работать?
- Интересные и амбициозные задачи в мировых проектах ААА класса для современных и будущих поколений;
- Комфортный вход в компанию и поддержка коллег,
- Минимум бюрократии;
- Различные корпоративные мероприятия, как онлайн, так и офлайн формата;
- Профессиональное комьюнити внутри компании для обсуждения идей и обмена опытом;
- Официальное оформление (договор ГПХ, ИП (на выбор кандидата));
- Уровень вознаграждения обсуждается по результатам собеседования, мы находимся в рынке зарплат и всегда готовы выслушать пожелания кандидата;
- Сумма вознаграждения зафиксированная в оффере, в том числе зависит и от результатов технического скрининга;
- Работаем по Московскому времени и рассматриваем сотрудников: удаленно из любого города на полный день с учетом синхронизации с командой и внутренних договоренностей.

Ключевые навыки

Unreal engine
Unreal engine / blueprints
Blender 3d
3d max
Maya
Работа в команде

Контактная информация

SPL

Сайт: не указан

Почта: не указана

Вакансия опубликована 23.08.2024 в г. Москва.

Похожие вакансии

#

Не указана

Москва

Полный день

Подробное описание

17 марта

#

от 100 000 ₽

Санкт-Петербург

Московская

Полный день

Подробное описание

8 июля

#

Junior

Ростов-на-Дону

Удаленная работа

Подробное описание

1 июня