Привет!
В юнит интерфейсов ищем middle дизайнера с крепким опытом в проектировании внутренних сервисов или других цифровых продуктов.
Команда интерфейсов специализируется на проектировании сложных сервисов для среднего и крупного бизнеса, т.е. таких, в которых смешивается много функций, широкая ролевая модель, длинные цепочки согласований и целый узел связанных друг с другом бизнес-процессов.
Работу над каждым продуктом мы начинаем с discovery и исследований (интервью пользователей, сбор потребностей бизнеса, описание бизнес-процессов) поэтому важно, чтобы ты умел общаться с другими людьми ничуть не хуже, чем работать в фигме. В общем, если тебе нравится решать сложные задачи, строить схемы и рисовать 500 состояний для одного экрана — тебе у нас понравится!
На текущем проекте тебе предстоит создавать качественный и красивый цифровой продукт для одного из наших клиентов — крупного ритейла
Что нужно будет делать?
- Проводить глубинные интервью с пользователями и бизнес-заказчиками;
- Общаться с заказчиком и узнавать как устроены бизнес-процессы as is;
- Изучать предметную область, связанную с конкретным бизнес-процессом или проектом в целом;
- На основе анализа текущих решений, интервью и аналитики формулировать список требований/гипотез к продукту;
- Описывать продукт и бизнес-процессы to be с помощью схем (как пример, userflow);
- Создавать и дорабатывать дизайн-системы (создавать и описывать новые компоненты, вести changelog);
- Проектировать лаконичные и функциональные интерфейсы из компонентов дизайн-системы и исходя их гипотез;
- Общаться с клиентом (объяснять бизнесу как твои интерфейсные решения помогают достигать целей бизнеса);
- Презентовать решения бизнесу и аргументировать, как интерфейсные решения помогают достигать поставленных целей;
- Общаться с разработкой (отрисовывать все состояния, описывать логику; рисовать исходя из особенностей и ограничений платформ, делать дизайн-ревью после верстки).
Что важно для нас?
- Продуктовый опыт от 2-х лет в дизайне интерфейсов веба и/или мобильных приложений;
- Понимание продуктового цикла разработки или петли улучшений — тебе не нужно объяснять, что такое discovery фаза и a/b-тесты;
- Опыт работы с дизайн-системами — собираешь макеты из библиотечных компонентов и стилей, пополняешь ее новыми;
- Владение Figma на уровне «не включаю боковое меню, работаю на шорткатах»;
- Самостоятельность и оунершип — твою работу не нужно перепроверять 10 раз на дню;
- Сильные навыки презентации — можешь рассказать, как твой интерфейс помогает достигать бизнес-цели и почему его не придется разрабатывать примерно вечность;
- Оцениваешь свою работу самостоятельно или с лидом в часах и попадаешь в сроки.
Что мы предлагаем?
- Удалённую работу из любой части мира;
- Гибкий график начала и окончания рабочего дня;
- 8 оплачиваемых day off;
- Свежий MacBook;
- Внутристудийные онлайн и оффлайн мероприятия;
- Интересные задачи, возможность влиять на продукты и процессы бизнеса, инициировать и предлагать решения;
- Возможность для экспериментов;
- Культуру студии без давящей иерархии, бюрократии и формализма;
- Постоянное развитие с наставниками и супер-команду дизайнеров, у которой можно многому научиться!
Пожалуйста, в сопроводительном письме для отклика приложи резюме, портфолио, з/п ожидания и ближайшую возможную дату выхода.