Ищем 3D художников для создания пропсов в реализме!
Обязанности:
- Моделирование (Hi-poly, Low-poly) объектов окружения (props) по фотореференсам и концептам;
- UV маппинг, запечение текстурных карт (normal, ao и т.д.), текстурирование объектов;
- Проверка в Unity.
Требования:
- Опыт работы в игровой индустрии (понимание специфики и технических особенностей);
- Отличное знание одного из пакетов Blender, 3Dmax, Maya или аналогичных (ретопология, запекание, оптимизация геометрии, создание LOD, коллизии);
- Отличное знание одного из пакетов текстурирования Substance painter, 3D-Coat или др.;
- Понимание принципов и знание нюансов запекания дополнительных текстурных карт и нормалей из высокополигональной геометрии;
- Понимание и умение работать с текстурными атласами и рационально распределять UV пространство;
- Умение выдерживать заданный Texel density;
- Понимание принципов PBR шейдинга.
Будет плюсом:
- Умение скульптить (Zbrush, Mudbox, Blender или аналог);
- Умение создавать объекты из ткани;
- Умение создавать растительные объекты;
- Опыт работы с Unity или Unreal Engine и настройки PBR материалов;
- Опыт с запеканием готовых карт с разных разверток на атлас или дополнительную модель.
Условия:
- Работа в московском офисе или удаленный формат, помощь с релокацией кандидатам;
- Офис – 1 минута от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская;
- Полностью официальное оформление по ТК, белая ЗП;
- Бесплатные обеды, чай, кофе;
- ДМС со стоматологией.