Unity Graphics Developer

Оплата не указана

Вакансия находится в архиве

RedNeck Studio

Чкаловская

г. Санкт-Петербург

Требуемый опыт работы

От 3 до 6 лет

Тип занятости

Полная занятость

График работы

Полный день

Привет! (:
Мы: команда RedNeck
Наш проект: MMORPG с интересным миром и акцентом на PvP
Референсы: God of War
SoftLаunch: 2024
Кредо: Мы геймеры, и делаем игру, которая увлекла бы нас самих.
Опыт: если сложить выпущенные мобильные и браузерные игры основателей и лидов компании, получится больше сотни проектов.

Техническое описание проекта:
Общее: Unity, URP, ShaderGraph, AmplifyShaderEditor, ShaderLab.
Архитектура: Клиент использует компонентно-ориентированный подход.
Софт: GitLab, TeamCity.
Системы управления: Jira, Confluence.
Целевые платформы: iOS, Android, WebGL.

Сейчас мы в поисках Unity Graphics Developer, который будет делать шейдеры и заниматься кастомизацией рендера пайплайна для различных платформ под требования игры. На текущий момент в команде Unity 15+ разработчиков разбитых на группы по направлениям.

Какие задачи предстоит решать:

  • Разрабатывать кроссплатформенные графические решения;
  • Определять подходы в создании новых графических эффектов для TechArt отдела;
  • Делать новые шейдеры и оптимизировать старые;
  • Взаимодействовать с графическим API юнити в URP.

Описание процесса работы:

  • Лид генерирует задачи;
  • Лид вместе с разработчиком декомпозируют, распределяют и ставят сроки по задачам;
  • Лид ревьювит, апрувит и оставляет фидбек по задачам;
  • Взаимодействие по любым возникающим вопросам с лидом;
  • Unity разработчик так же взаимодействует с другими unity разработчиками, techart и GD отделами, лидом и PM’ом.

Ты точно нам подойдешь, если у тебя есть:

  • Опыт работы в Unity (от 4-5х лет);
  • Умение писать понятный, структурированный и эффективный код на C#;
  • Знание векторной алгебры;
  • Понимание Universal Render Pipeline (URP);
  • Умение писать сложные оптимизированные шейдеры;
  • ShaderLab, HLSL;
  • Опыт работы с низкоуровневым API (DirectX, GL, GLES, Metal, Vulkan);
  • Опыт работы с платформами WebGL, PC, Mac, Android, iOS.

Почему у нас приятно и комфортно работать?

  • Комфортные условия
    Работайте в уютном офисе Спб, с гибким графиком начала дня, full time.

  • Забота о благополучии
    Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставим дополнительные выходные.

  • Удобное рабочее место
    В офисе – зоны отдыха и вкусняшки, и все для комфортной работы. Есть PS5 и большой телевизор :)

  • Развитие и обучение
    В нашем штате есть учителя английского, каждый сотрудник может бесплатно проходить обучение (вне рабочего времени).

  • Развлечения
    Ежегодно проводим большой и офигенный корпоратив для всех сотрудников компании. По пятницам устраиваем кинопросмотры в офисе :)

  • Хочешь участвовать в разработке большого интересного проекта с разнообразным, красивым, детальным миром? Отправляй отклик на вакансию!

Какие этапы отбора в команду тебе предстоит пройти:

  1. Первичное интервью с рекрутером.

  2. Техническое интервью с Лидом.

  3. Финальное интервью.

  4. Оффер.

Ключевые навыки

Version control/git
Unity
C#
Render pipeline
Postprocessing
Render feature
Shaderlab
Hlsl

Контактная информация

RedNeck Studio

Сайт: не указан

Почта: не указана

Вакансия опубликована 24.10.2024 в г. Санкт-Петербург.

Похожие вакансии

#

Санкт-Петербург

Удаленная работа

Подробное описание

13 августа

#

Санкт-Петербург

Технологический институт 2

Удаленная работа

Подробное описание

16 апреля

#

Не указана

Санкт-Петербург

Полный день

Подробное описание

7 июня