Графический программист (Unity)

от 180 000 ₽ на руки

Требуемый опыт работы

От 3 до 6 лет

Тип занятости

Полная занятость

График работы

Удаленная работа

О нас

Мы — команда профессионалов на стыке образовательных и игровых технологий, которая уже создала множество настольных, живых и компьютерных игр.

Запускаем уникальный игровой проект и ищем единомышленников!

Мы создаём игру с глубоким нарративом и проработанными моральными выборами, где решения игрока напрямую влияют на историю. Проект сочетает классические RPG-элементы с уникальным авторским визуальным стилем, который погружает в особую атмосферу мира. Наш проект объединяет православную культуру и примирение разных исторических эпох России, раскрывая их через увлекательный игровой процесс.

Если тебе интересны история, культура и создание осмысленных игровых миров, а также хочется поработать в команде энтузиастов, которые горят своей идеей — присоединяйся! Вместе мы создадим игру, которая останется в сердцах игроков.

Откликайся и давай творить историю вместе!

Что делать

  • Разработка и внедрение графических систем и визуальных эффектов в игровом движке Unity (Unreal Engine — плюс).

  • Написание шейдеров (HLSL/GLSL/Shader Graph) и оптимизация графического пайплайна.

  • Реализация кастомных визуальных эффектов: освещение, постобработка, спецэффекты, атмосферные явления.

  • Работа с рендером и его оптимизация под целевые платформы (LOD, batching, occlusion culling и т. д.).

  • Интеграция визуальных компонентов, работа со сценами и камерами.

  • Создание и доработка инструментов для визуальных систем (редакторы, дебаг-утилиты, визуализаторы и др.).

  • Сотрудничество с 3D/2D-художниками и программистами геймплея.

  • Устранение графических багов и артефактов.

  • Работа с анимациями и ригами.

Пожелания к соискателю

Опыт и навыки

  • Опыт работы графическим программистом от 2 лет в игровых проектах.

  • Отличное знание Unity (URP/HDRP, Shader Graph, C#) или Unreal Engine (Material Editor, Niagara, HLSL, Blueprints).

  • Опыт написания и оптимизации шейдеров.

  • Знание алгоритмов рендеринга и работы GPU.

  • Опыт работы с постобработкой, освещением, тенями, динамическими и baked-сценами.

  • Умение профилировать и оптимизировать производительность графики (GPU Profiler, Frame Debugger).

  • Навыки написания утилит и редакторских инструментов (C#, Python или C++).

  • Понимание математики 3D-графики, работы с координатными системами, камерами, трансформациями.

  • Базовое понимание анимации, риггинга и процедурных инструментов (будет плюсом).

Личные качества

  • Технический склад ума – умение глубоко разбираться в визуальных задачах.

  • Ответственность – доведение решений до стабильной реализации.

  • Командная работа – готовность тесно взаимодействовать с художниками и программистами.

  • Самостоятельность – умение организовать своё рабочее время.

  • Инициативность – желание совершенствовать визуальную часть игры и предлагать решения.

Условия:

  • Заработная плата обсуждается на собеседовании.

  • Удаленная работа.

  • Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.

  • Оформление по ТК РФ, официальный доход.

  • 8 часовой рабочий день

  • Без лишней бюрократии

Контактная информация

НКО Ассоциация участников технологических кружков

Сайт: kruzhok.org

Почта: не указана

Вакансия опубликована 05.05.2025 в г. Москва.

Похожие вакансии

#

Senior

от 3 000 до 4 000 $

Москва

Удаленная работа

Подробное описание

21 апреля

#

от 120 000 ₽

Москва

Удаленная работа

Подробное описание

24 апреля