Оплата не указана
Вакансия находится в архиве
Требуемый опыт работы
От 3 до 6 лет
Тип занятости
Полная занятость
График работы
Гибкий график
Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Crytek, Arkane Studios, Fatshark и другими компаниями мы делаем игры, в которые играют миллионы людей. В нашем портфолио такие проекты, как Destiny 2, Call of Duty, Kings Bounty II, Ghost of Tsushima, Metro Exodus и другие знаковые проекты! Создание 2D и 3D контента, управление проектами в геймдеве — наша профессия и призвание.
Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.
Что предстоит делать:
Использовать инструменты для профилирования производительности игры, находить и исправлять проблемные места, чтобы достичь нужный FPS.
Оптимизировать арт-контент (настройка лодов, упрощение материалов / коллизий и т.д.)
Вести документацию по проекту и переводить готовую документацию с английского языка.
Ставить задачи и следить за сроком и качеством их выполнения, давать фидбеки специалистам.
Подготавливать отчеты о проделанной работе, проблемах и предложениях по оптимизации.
Помогать художникам в работе с артовыми тулсетами и игровым движком.
Автоматизировать рутинные процессы.
Работать вместе с художниками и командой QA над исправлением ошибок работы игрового движка.
Для нас важно:
Владение (3ds Max, Maya или Blender) и понимание пайплайна создания 3D ассетов и оптимизации моделей для игровых движков.
Опыт работы с игровыми движками Unity, Unreal Engine или проприетарными. Понимание и знание основных принципов работы этих движков и их инструментария.
Опыт работы с оптимизацией графики и производительности игровых сцен и объектов.
Понимание, как влияют на производительность: высокополигональные модели, большое количество drawcalls, overdraw, real time lighting.
Базовые художественные навыки (Понимание композиции, теории цвета, визуальная насмотренность, художественный вкус (вам предстоит оптимизировать арт, чтобы улучшить производительность, при этом стараться максимально сохранить первоначальный визуал)).
Хороший уровень английского языка (не ниже B1 - Intermediate) для общения в международной команде и понимания документации на английском языке.
Способность эффективно планировать свою работу, управлять временем и приоритизировать задачи, чтобы соблюдать сроки и достигать целей проекта.
Понимание требований и ограничений игровых платформ, таких как PC, консоли или мобильные устройства.
Постоянное желание улучшать свои навыки и знания в области тех-арта.
Готовность изучать новые технологии, методики работы и последние тенденции в индустрии разработки игр.
Опыт работы в игровой индустрии от 3х лет.
Коммуникабельность и умение работать в большом коллективе.
Будет плюсом:
Умение работать с системой контроля версий, такие как Git, Perforce и другие.
Навык программирования / написания скриптов (крайне желателен опыт использования Python), чтобы автоматизировать рутинные задачи.
Опыт работы с Jira.
Понимание стандартов графики современных AAA игр, наигранность.
Работа с настройкой и оптимизацией света в игровых движках.
Умение объяснять сложные вещи доступным языком.
Выпущенные игровые проекты.
Опыт работы в специализированных инструментах контроля производительности игровых движков (профайлерах).
Что есть у нас:
Надежная команда профессионалов, которая быстро растет и делает все больше первоклассного контента для известных всем игр;
Много интересных задач;
Гибкое начало рабочего дня, оформление по ТК РФ;
Достойная зарплата и регулярное повышение, основанное на профессиональном росте;
Курсы английского языка и занятия йогой прямо в офисе или удалённо через Zoom;
ДМС;
Консоль, кикер, аркадный автомат, настолки — всё, чтобы поиграть в перерывах или устроить приятный вечер с коллегами :)
Мы одинаково внимательны к технической и художественной составляющей наших продуктов. Каждый день мы стремимся найти красивые решения сложным задачам, учиться друг у друга. Эти качества мы ценим и в наших кандидатах.
Ключевые навыки
Адрес
Санкт-Петербург набережная Обводного канала 28
Контактная информация
TRACE studio
Сайт: trace-studio.com
Почта: не указана
Вакансия опубликована 23.02.2024 в г. Москва.
Похожие вакансии
Москва
Полный день
Ищу TechLead (Java, Kotlin) в компанию, которая создает маркетплейс для электромобиля - он даст возможность использовать большинство привычных приложений и позволит сторонним пользователям создавать полноценные функции для него.
Задачи:— Найм команды и управление процессом разработки: постановка задач, контроль за выполнения, планирование сроков реализации и запуска...
23 апреля
от 350 000 до 470 000 ₽
Москва
Удаленная работа
О компании:
БизнесМатика - это интегратор digital-решений. Мы занимаемся заказной разработкой веб-сервисов и мобильных приложений для заказчиков из e-commerce, финтеха, а также для производственных и продуктовых ИТ-компаний. В команде 60+ специалистов, которые...
18 марта
Не указана
Москва
Удаленная работа
Команда 2040WORLD в связи с развитием проектаищет технического гейм-дизайнера (Unreal Engine)
2040WORLD — перспективный проект мирового уровня. За год разработки мы собрали команду более чем из 30 человек, прошли несколько стадий first-playable тестов, привлекли большой объем инвестиций. Проект имеет сформированное ядро аудитории, которая уже приобрела...
10 апреля