Привет. Спасибо, что зашел. Давай знакомиться:)Мы делаем игру в жанре MMOFPS с элементами RPG в sci-fi сеттинге. Прототип уже сделан, поэтому переходим на следующий этап разработки и расширяем команду.У нас уже есть сильная экспертиза, опытные сотрудники, база хороших практик, множество успешных и неуспешных экспериментов. Мы знаем, что делаем и ищем человека, который знает и умеет еще больше.
Работать можно дистанционно или в одном из наших основных офисов в Москве (Москва-Сити), Новосибирске (БЦ Речной вокзал) или Томске (Инструментальный 51а).
Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ, полную занятость, белую зарплату;
- Регулярное повышение зарплаты с ростом скиллов и по результатам работы;
- ДМС после 3х месяцев работы;
- Гибкий старт рабочего дня;
- Формат работы на выбор: из дома или из офиса;
- Работу без KPI и тайм-трекингов;
- Современное рабочее место, как на картинках;
- Полную оплату обучения;
- Удобный офис с пространствами для отдыха, приёма пищи, кофемашинами и плюшками;
- Компенсацию половины твоих трат на спорт;
- Стильный корпоративный мерч и библиотеку с нужными книгами;
- Корпоративное такси в холода или если засиделся в офисе.
Мы ожидаем, что у тебя есть:
- Опыт работы не менее 5 лет в качестве UI/UX дизайнера в игровой индустрии, большим плюсом будет наличие опыта разработки интерфейсов для FPS и MMORPG;
- Владение ПО: Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Figma;
- Глубокое понимание принципов UX/UI дизайна, в том числе адаптивного дизайна и принципов дизайна для мобильных устройств;
- Способность работать в команде, умение предоставлять и принимать конструктивную критику;
- Креативное мышление и стремление к инновациям в дизайне.
Преимуществом будет:
- Опыт работы с Unreal Engine 5 и его новыми возможностями в разработке UI/UX;
- Знание современных тенденций и подходов к дизайну интерфейсов в игровой индустрии;
- Опыт работы с 3D интерфейсами и взаимодействием с 3D объектами;
- Навыки работы с инструментами прототипирования, такими как Sketch или Adobe XD.
Твои задачи - это:
- Разработка дизайна пользовательского интерфейса;
- Формирование пользовательского опыта при взаимодействие с элементами интерфейса;
- Разработка прототипов игровых интерфейсов а так же реализация их дизайна, включая анимации для различных элементов интерфейса игры;
- Осуществление анализа и тестирование пользовательских интерфейсов с учетом игровых механик и потребностей пользователей;
- Взаимодействие с геймдизайнерами и разработчиками для обеспечения удобства использования интерфейсов и потребностей игроков.